09.09.2013, 19:02 | #11 | |
Военный специалист Регистрация: 14.06.2012
Адрес: МО, Одинцовский район
Сообщений: 965
|
Цитата:
А вообще - привык я конечно к тому, что КВ есть и отделение слышит... Последний раз редактировалось Kuzmich; 09.09.2013 в 19:06. |
|
09.09.2013, 20:02 | #12 |
Майор ВДВ Регистрация: 02.12.2007
Адрес: Петербург
Сообщений: 5,156
|
08.09.13
ТвТ от Витбосса, медик управления зелёных. На старте, из-за неподготовленного сервера были проблемы с заходом левых людей, и слишком высоким качеством у игрового канала. В итоге с небольшой задержкой и тупящим ТС в течении первых 2-3 минут фризтайма мы стартанули. К сожалению, люди не умеющие пользоваться АСРЕ по прежнему были, а задержка из-за не записавшихся но подошедших игроков добавила скомконности на брифинге. В итоге в общем гвалте управление пропустило информацию о повреждённом вертолёте, и половина наших сил разбилась при взлёте. Управлению повезло, мы не успели сесть в вертолёт т.к. лётчики не разобрались как переключаться между рациями :) в итоге мы начали маршбросок, и к окончанию миссии добрались до базы где наблюдали за эпичным падением второго вертолёта, который также общался только по УКВ рации :) Выводы: сервер стабильно держал более 20 фпс, что более чем достаточно. А асре успешно работало после настройки игрового канала. Т.о. играть дальше можно и нужно. ТвТ от ВОГ, медик управления красных. Человек пять, для которых запуск и ТС и игры от имени админа оказался слишком сложно операцией слились, что исключительно радоволо. Брифинг прошёл штатно, но информация о действиях после высадки в начальном плане отсутствовала. В итоге, после 10-15 минут страха в железной коробке вместе с КНД, я таки оказался на берегу и быстренько перебежал к управлению и отделению НА. Далее была эпичная атака через взлётку (прямо как в фильмах) за нашим БТР. Начали чистить ангары, но в виду отсутствия плана зачистки и единственности приказа "быстрей, в атаку!" наша сторона понесла оооочень большие потери, а главное не получила особо командной игры. Кооп "Проверка". Вечер подошёл к концу, а контингент приглашённых товарищей при слове кооп быстро разбежался, что не помешало оставшимся бойцам НА и ветеранам серии АрмА из числа гостей запустить запланированный кооп. Задача была простая, но ввиду не идеальности сценария и моего первого опыта коопов под аа3 она оказалось скучновата для половины игроков, для второй же половины, оставшейся в деревне, надеюсь всё было отлично :) п.с. Поздравляю всех кто принимал участие в организации с успешным стартом ЕОИ под Арма3! |
10.09.2013, 09:40 | #13 |
Капитан 1-го ранга МП и БФ Регистрация: 23.03.2004
Адрес: г.Казань
Сообщений: 1,614
|
ТвТ от тов. Vitboss.
Миссия с интересным сюжетом, но применение вертолётов ночью неподготовленными экипажами привело к небольшим эпичным фейлам, что немного скомкало всю картину боя и не позволило насладится в полной мере отыигрышем карты. Предлагаю заменить вертолёты на наземные транспортные средства, тк согласно легенды карты они всё равно нормально летать не смогут из-за высокого уровня электро-магнитного излучения вызванного подрывом тактических ядерных зарядов. Для атмосферности неплохо бы добавить периодические удары артиллерией по зонам радиоактивного поражения имитирующие детонацию в очагах ядерных взрывов, да и ночью это будет выглядеть красиво. ТвТ от ВОГ Сюжет миссии явно уступает предыдущей, реализация обеспечения высадки не позволяет довести до берега в нормальном состоянии бронетехнику. Боевое развёртывание после высадки хоть и производилось без существенного огневого противодействия противника, выполнено немного скомкано. Кооп "Проверка". Сюжет очень интересный и оригинальный, но к сожалению осуществить задумку автора миссии не позволило отсутствие ПТ средств, для поражения "маршала" условного противника и то, что условный противник использовал читы стреляя сквозь траву и камни. Выводы по миссиям: по 1 миссии: В вертолётах должны НАходится специально обученные люди. по 2 мисии: Нужно углублённо изучать тактические приёмы по высадке подразделений морской пехоты. по 3 мисии: читеров нужно банить. Общие выводы: Сервер пока не перегружен модами и вполне выдерживает игровую нагрузку 60-80 человек, в последующем при введении АСЕ возможно данное число несколько уменьшится. Поэтому оптимально делать карты на 3 отделения. Данное ЕОИ - это только второй пробный шар, при игре с другими отрядами, Страйк не выбили конечно, но и по лотку не укатились. Чтобы поддержать интерес других отрядов к НАшим играм нужно больше разнообразных миссий на НАшем сервере. Последний раз редактировалось ddt; 10.09.2013 в 09:48. |
15.09.2013, 23:18 | #14 |
Полковник запаса Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 8,301
|
ArmA III. Отзывы с открытых игр Нашей Армии
На первой миссии был ком.отд обороны. Заодно ком. синей стороны. Задача - эвакуировать гражданского, которого зелёные не хотят отпускать, в точку эвакуации.
По какой-то непонятной причине у многих бойцов пропали рации. Связь была только голосом. Посадил одного бойца за здание (Питт), с задачей обнаружения противника на западе, второй лежал на границе зоны западнее (Стойкий), смотрел на ЮЗ. Ком.отд второго - Лиорандо. Задача - занять позиции в доме, смотреть и оборонять восточную полусферу. Особенность миссии - пока не обнаружен противник, скрипт не даёт выйти из зоны. Отойти от здания можно было только на 25-30 метров. Т.е. расставить наблюдателей возможности нет вообще. Имеющиеся на нашей базе Камаз и джип с М2 решил не использовать - прорваться на них по дороге, да в гору, при возможной засаде, посчитал не возможным. Использовать джип как огневую точку тоже не вижу возможности - слишком уязвим боец в нём для огня с гор. Дождались доклада об обнаружении атакующих, рванули, и зазря - из-за особенностей миссии обнаружить противника надо было как бота, нажав на него ПКМ. Бойцы почему-то тормозили, уже увлеклись боем. Хотя говорил им, как надо обнаружить... Обнаружил через ПКМ лично, включив этим скрипт, разрешающий нам выход из зоны. К этому моменту уже начался плотный автоматно-пулемётный огонь, трассеры летели с горы очень плотно. Два бойца сразу же упали подстреленные за зданием - уже после доклада об обнаружении противника стояли открыто на фоне бетонных плит, и поплатились за это. Вытащил Баджера, играющего роль гражданского ВИП-а - под трассерами убежали из зоны на СЗ, скрываясь в деревьях. Все остальные бойцы остались на обороне зоны. Что, в итоге, сыграло нам на руку - атака увлеклась зачисткой (прошу подтвердить). Вывел гражданского метров за 300 от зоны дальше по берегу, поднялись в гору, были повторно обстреляны. Зелёные должны были захватить гражданского, но зачем-то расстреливали его. Вероятно, работали просто по контурам. Дальше было дело техники - бегом ушли километр на юг. Забрались на хребет, обнаружив на нём брошенный Камаз атакующих. Попробовали на нём ехать, но обзор из кабины в горах отвратительный. Примерно в это время пропал из списка живых в отделении последний боец. Спешились, бросив машину где-то посреди леса, и за 5 минут дошли до точки эвакуации. Анализ миссии (пишу без карты, могут быть неточности) - атака на объект наиболее удобна с доминирующих высот, и мы это увидели. Но отход возможен как по дороге в гору, так и вдоль берега на ЮВ и СЗ. Необходимо создать мешок, из которого выхода не будет. Места для выхода много, но все они должны просматриваться с прилегающих высот. Задача атакующих должна стоять не просто в фронтальной атаке и подавлении с доминирующих высот. Необходимо отсечь обороняющимся все пути отхода, поставив заслоны вдоль берега правее и левее. Обязательно перекрыть дорогу, чтобы не было даже теоретической возможности прорыва на технике. На это одного отделения должно хватить с основной задачей обнаружения гражданского и пути его выхода. Второе отделение выступает в роли манёвренной группы, которая должна выдвинуться и перехватить гражданского на известном пути отхода. Возможен и второй вариант - скрытный подход второй группы с запада, подойти можно на расстояние метров 100. Как я уже писал - наблюдатель обороны не может уйти из зоны, и видит это направление он плохо. Главное - скрытно подойти на минимальную дистанцию. По подходу - закидать зону гранатами, начать работать с гор пулемётчикам, заблокировав этим обороняющихся в зоне. |
16.09.2013, 06:02 | #15 |
Младший прапорщик МСВ Регистрация: 12.09.2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 605
|
1ая TVT
Был пулеметчиком, занял позицию за домом и как только скрипт был активирован, ушел на запад в кусты, забрался повыше и лег под кустик, стал наблюдать за камнями, с которых на нас напали, увидел, как группа бойцов стала спускаться с высот с запада. Убил 2их они кст. отпружинили от земли как резиновые и взлетели метров на 10ть, как я понял это какая-то недоработка физики именно в камнях или на склоне? Далее подавил точки на высотах работавшие по нашим, только хотел сменить позицию, но не успел. 2ая COOP Был снайпером в управлении, кратко миссия понравилась, динамичная. Настрелял прилично ботов, но был убит одним выстрелом, случайно не свои меня подстрели? |
16.09.2013, 09:54 | #16 |
Старшина МСВ Регистрация: 18.02.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 979
|
1-я ТВТ, Пулеметчик, вышли на выотку лег в камнях, сектор просматривался отлично, после команды огонь, открыл подавляющий по стройке, уничтожи-ранил несколько врагов, видел отход гражанского с сопроваждающим, Комотд-у доложил, сопровождающий был на мушке, однако на таком расстоянии из пулемета был риск убить гражданского, поэтому продолжал подавлять стройку, по окончанию БК доложил о перезарядке, однако вместе со мной престали стрелять и бойцы, в итоге был уничтожен без прекрытия. плюс Симс обозвал меня главным сливом
отделения)) 2) кооп РТО в управлении, охранял Кома, по его же приказу поднял снайперку, отошли за камни ныряя в море, после воды почему то не мог стрелять, баг или чтото надо дополнительно включать не знаю., на этих же камнях и был пристрелен. 3) твт пулеметчик 2 отд, миссия понравилась, напряженная, правда окончилась на моменте команды огонь)) Игры понравились обязуюсь быть кажое воскресенье. Последний раз редактировалось Okypant; 16.09.2013 в 09:57. |
16.09.2013, 10:17 | #17 |
Младший прапорщик ВВС Регистрация: 17.04.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 626
|
Скриншоты с 3 миссии
Cкриншоты
Последний раз редактировалось holm; 16.09.2013 в 11:03. |
16.09.2013, 10:34 | #18 |
Капитан 1-го ранга МП и БФ Регистрация: 23.03.2004
Адрес: г.Казань
Сообщений: 1,614
|
1 миссия.Пулемётчик отделения.
После обнаружения условного неприятеля тов. КоРtenkin и начавшегося по нам обстрела, понял что около дома сидеть бесполезно и решил прикрыть своё отделение от обхода с берега, прошел несколько метров и вышел атакующей группе немного с фланга, поподавлял и сменил позицию, потом снял бойца на горе, который физически "реалистично" подпрыгнул на склоне. При следующей смене позиции расстрелял бойца обходящего НАс вдоль берега и предположив, что скорее всего он не один укрылся в засаде, ждать оставалось недолго, скоро услышал громкие команды командира условного противника и через пару секунд на расстоянии меньше метра от меня он и пробежал, я от неожиданности даже сначала в него не попал, замешкался его добивая и не успел отойти, за что был наказан очередью опытного БТВешника. Миссия сделана очень хорошо, сюжет интересный. Просьба на 5-10 метров увеличить зону синих, чтобы они не сидели так скученно и посмотреть почему у пулеметчиков нет р\ст и если им её дать, то она всё равно пропадает. 2 миссия. пулемётчик отделения. Ночь, улица, фонарь аптека.... (с) тов. А. Блок Надели ПНВ, разбили фонарь и с улицы залезли в аптеку.... (с) тов. Liorando Сидим ждём рассвета в аптеке с медиком, он обнаружил одиночные отвлекающие цели, потом бойцы с периметра обнаружили отделение ползунов за разбитой машиной и начали закидывать их ГПешками. Сработал триггер. Миссия очень интересная по задумке, просьба сместить общее время + 1 час и в зонах радиоактивного поражения, по возможности, производить периодические взрывы, для атмосферности. 3 миссия. пулеметчик отделения. Закрепились у местной церквушки, поперли стада ботов-читеров, отработал две коробки, с километра прилетела пуля бото-читера, хорошо хоть мозг у меня не был задет, тк защищался шлемом , отполз перевязался, был отправлен с передовой в управление на углубленную перевязку по дороге прямо на голову с жутким свистом упала мина задев таки мозг и убив во мне надежду на мщение ботам-читерам. 4 миссия. стрелок Миссия перегружена какими-то ненужными скриптами и объектами в результате такое впечатление, что двигаешься в одном большом лаге с замедлением. Эту миссию лучше удалить с сервера. Последний раз редактировалось ddt; 16.09.2013 в 10:37. |
16.09.2013, 11:18 | #19 | |
Полковник запаса Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 8,301
|
Цитата:
2. Добавить какое-нибудь сообщение при попытке выйти из зоны. В АА3 добавлен радиопротокол, если поковыряться, там можно что-нибудь найти из фраз на эту тему. 3. Дать возможность обороне провести минирование подходов. Для этого в АА3 есть уже готовые функции. Это позволит несколько поднять шансы на выживание обороны. 4. Разместить точку эвакуации в более подходящем для посадки вертолёта месте (у нас была в лесу на скалах). Скриптом вызывать бота на транспортнике и выполнение миссии засчитывать обороне только после взлёта - это даст атаке дополнительный небольшой шанс на выполнение своей задачи. 5. Более внятно описать про поведение гражданского - мне было многое не понятно, и я всё время держал его на прицеле. Особенно когда Баджер сел в Камаз водителем, а я не смог сесть в машину. Смерть его уже витала вокруг моего пальца. Но обошлось. :) Последний раз редактировалось PKozik; 16.09.2013 в 11:41. |
|
16.09.2013, 11:24 | #20 |
Прапорщик МСВ Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,876
|
16.09.2013.
К сожалению опоздал. Был на СООР-е (не с начала), моей и еще на цтф. Кстати, всех поздравляю! Это первые ЕОИ на АРМА3. СООР. Респанулся на базе, взял машину и поехал в деревушку. По пути спрыгнул на машине с 30-и метрового обрыва))) Остался цел, но вот машина восстановлению не подлежит. Пешком добрался до деревни под обстрелом ботов. Зашел в пару зданий, поздаровался со всеми и начался минометный обстрел. Пошел под минами от здания к зданию, дошел до своего отделения (ком. Лио) и пострелял по ботам на склоне. Пока я там внутри здания воевал, всех из моего отделения положили на улице около церквушки (как символично). Я выполз искать ДВ, нашел и при попытке заползти обратно был убит одиночным в голову. Напряженно, красиво, Баджер - Молодец! ТвТ (мое). Жаль, что непонятки по версии получились. Но свет...))) ЦТФ. Воевал сначала на левом фланге, снеся 5 человек подряд (?). Потом притащил флаг к нам, но видимо тогда, когда против нас осталось слишком мало красных. И все-таки БФ3 в этом режиме лучше даже не на голову, а на 3 головы! В целом игры понравились. Нужно больше своих миссий и будет вообще гуд. Всем спасибо за компанию. |