Расположение Нашей Армии [СССР]

Расположение Нашей Армии [СССР] (http://our-army.su/forum/index.php)
-   Полигоны (http://our-army.su/forum/forumdisplay.php?f=30)
-   -   Обсуждение аддонов (http://our-army.su/forum/showthread.php?t=6864)

SVlad 27.06.2015 17:11

Поиграл я на этой карте и могу сказать: после скучной "Австралии" - просто шикарная карта: наконец-то нормальный густой лес, реально похожая на загородную местность, сама природа - красивая. Производительность: хорошая, играл на ультра настройках, с парой отделений ботаов, ПФС был в районе 40
PS Хочу видеть в нашей сборке

Galactic 27.06.2015 18:24

Ещё бы хотелось добавить такой мод портированной с А2 растительности.

TeMaK 29.07.2015 09:46

Обновился ACE 3 до версии 3.2.0.

Цитата:

Изменено:

Обновлены переводы (русского в списке нет).
Различные 3D модели и текстуры.
Модели медицинского мусора.
Оптимизирован код отклонения ветром.

Исправлено:

Наследование классов взрывчатки.
Баг с настройкой Продвинутой Медицины.
Кусачки не могли резать колючую проволоку.
Взаимодействие со взрывчаткой при плавании.
Некорректное срабатывание ванильных эффектов при дамаже.
Модуль Зевса не работал на выделенном сервере.
CheckPBO не проверял дополнительные клиенсткие аддоны.
Беруши добавлялись при отключенной системе оглушения или когда боец уже имел беруши.
Невозможно было взаимодействовать с картой, когда она тряслась.
Класснеймы объекта Rallypoint.
Эффекты боли отображались у Зевса.
Бинокль мог ставиться на предохранитель.
Оглушение при использовании Зевса.
Функция addActionToObject не работала корректно.
Урон от колючей проволоки применялся не глобально.
Непроходимая тактическая лестница.
Повторяющая анимация лечения при быстрых перевязках.
Лаг от Вектора (спам в RPT).
Выгрузка бессознательных пилотов и пассажиров лодок.
Погрузка бессознательных на место второго пилота и в лодки.

Добавлено:

Перерезание строп парашюта/Резервный парашют.
Действия со зданиями (лестницами).
Меню взаимодействия для Зевса.
Сидение (на стульях).
Пказывание пальцем.
Действие "Открыть" для ящиков/коробок.
Хитпоинты для парашюта и камеры HuntIR.
Пропущенные анимации для ящиков с амуницией.
Положение виртуального объекта для прикрепления (других объектов).
DAGR - 10 цифр координатной сетки для поддржания всех конфигураций карт.
Шлемы обеспечиваю защиту слуха.

Удалено:

Меню действия "Лечить в" при использовании ace_medical.

SVlad 31.07.2015 21:43

Мыс Казачий давайте включим в НАшу сборку хотя бы одну карту чисто русской местности?

PS Лично готов делать на ней миссии/полигон и прочее

PKozik 06.08.2015 19:55

Нам бы ещё АСЕ обновить и рацию...

Galactic 23.08.2015 14:40

Надо обновить ACE3, а то уже вышла версия 3.2.1

TeMaK 15.09.2015 07:06

Обновили RHS до 0.3.9
http://www.rhsmods.org/page/updaters
Обновление работает через батники в папке с аддоном.

Galactic 15.09.2015 23:25

Цитата:

Сообщение от TeMaK (Сообщение 134433)
Обновили RHS до 0.3.9
http://www.rhsmods.org/page/updaters
Обновление работает через батники в папке с аддоном.

На танках СУО стала работать как следует, но только не у всех.

Kuzmich 16.09.2015 12:08

Интересно, сделают они когда-нибудь артиллерийский компьютер на БМП-3?...

TeMaK 16.09.2015 15:12

Обновился ACE3 до 3.3.0
Список изменений
v3.3.0
Explosive placement is now virtual (#1902)
Low levels of pain will decrease over time (#1954)
Default keybind to cycle down laser codes (#1956)
Wind indicator now accounts for freelook (#1980)
Codebase was largely refactored (#2003-#2017, #2046-#2051)
Bandaging a healthy body part will create clean bandages (not bloody) (#2026)
Integrated the ASDG JR optional PBO now that ASDG JR is part of CBA (#2211)
Time taken to fill a bodybag increased (#2233)
Time taken to bandage and tourniquet were modified (#2263)
Tourniquet will interfere with blood pressure and heart rate of applied limb (#2268)
Hearing protection given to helmets with peltor headsets (#2297)
Spotting scope animation improved (#2314)
Laser pointer code using lineIntersectsSurfaces command (#2328)
Tracer sizes improved (#2341)
Clock on map is hidden if unit has no watch (#2344)
Flashbangs are sorted under explosive throwables rather than misc. (#2358)
Clarified description of heal hitpoints medical setting (#2392)
Large overhaul of the medical handle damage system (#2361)
FIXED:
Reserve parachute was set as public item (#1974)
Some actions didn't work with the "click to interact" setting (#1977)
Actions couldn't be added to an object/class if the main actions node was missing (#1986)
Incorrect inheritance was used in changes to map compass object (#1993)
Medical actions would reset the current fire mode (#2000)
The "Join group" action wasn't respecting the team management enabled setting (#2027)
Medical litter creation was producing unnecessary code loops (#2031)
Unloading patients from vehicles (#2032)
Slideshows didn't work on dedicated servers (#2040)
Awkward sitting positions/movement (#2057, #2338)
CPR would never succeed when patient was in revive state (#2099)
Unpushable SDVs (#2109)
Nametags were drawn on the escape menu (#2135)
Unable to load captives into helicopters (#2136)
CheckPBO had an endless loop under certain settings (#2137)
Nametag soundwave icons didn't fade with distance (#2148)
1.50 "Updating base class" nonsense (#2160)
Zeus interaction menu prevented/enabled use of various other hotkeys (#2216)
MicroDAGR minor display bugs (#2235)
Bad animation used when captives loaded into an FFV seat (#2249)
Exporting client color settings (#2250)
Bruises would prevent hitpoints being healed with relevant setting active (#2298, #2389)
Animation clipping and camera on the tactical ladder (#2299)
Door interaction in 3rd person (#2312)
Autoriflemen spawning with ghost grenades (#2315)
Inappropriate interaction while on a ladder (#2320)
Goggles overlay would disappear in FFV seats and gunner seats (#2327)
Map tools rendered badly when used with incorrect aspect ratios (#2334)
High command module would break ACE file checking (#2336)
Flashbangs now properly rebound from surfaces (#2337)
Flickering hand flares (#2343)
Gear restoration when death occured in a vehicle (#2359)
Fixes for unconscious waking up in basic medical (#2361)
Fixed shotgun ammo would not do any damage (#2361)
ADDED:
Repair (#186)
Cargo (#275)
Flashlights (#1816)
Support for magazine overpressure definitions (#1832)
Increased vertical head movmement range (#1854)
Spectator (#1915, #2083)
Map tools support for itemMap children (#2036)
Medical menu (#2039)
Setting for captive arrest circumstances (#2053)
Settings menu categories (#2058)
CPR action to basic medical (#2114)
Zeus modules to assign medical vehicles/facilities/personnel (#2162)
Setting to automatically make all created objects editable by all zeus units (#2163)
Allow diagnose action on torso (#2361)
REMOVED:
Protection PBO (now handled as part of medical) (#2361)

Galactic 16.09.2015 16:40

Цитата:

Сообщение от Kuzmich (Сообщение 134475)
Интересно, сделают они когда-нибудь артиллерийский компьютер на БМП-3?...

Разве на ней есть такой компьютер в реальности?

Kuzmich 17.09.2015 10:12

Цитата:

Сообщение от Galactic (Сообщение 134478)
Разве на ней есть такой компьютер в реальности?

Да, она может стрелять с закрытых позиций до 7 километров.

Kuzmich 17.09.2015 11:02

Ну, у нас это называется баллистический вычислитель.
На БМП-3 (без М) установлен аналоговый вычислитель 1В539, в который часть параметров приходилось вводить руками, поэтому в принципе стрелять навесом БМП-3 может, но с ровной площадки и после ввода необходимых данных типа погодных условий.
В БМП-3М стоит цифровой баллистический вычислитель 1В539М, к которому подключены дополнительные датчики. Там всё намного проще.
Плюс совсем недавно анонсировали СУО Витязь, которая вроде бы умеет интегрироваться в Созвездие, что дает возможность взводу работать как минометная батарея над общей огневой задачей.

Galactic 17.09.2015 11:39

Цитата:

Сообщение от Kuzmich (Сообщение 134500)
Ну, у нас это называется баллистический вычислитель.
На БМП-3 (без М) установлен аналоговый вычислитель 1В539, в который часть параметров приходилось вводить руками, поэтому в принципе стрелять навесом БМП-3 может, но с ровной площадки и после ввода необходимых данных типа погодных условий.
В БМП-3М стоит цифровой баллистический вычислитель 1В539М, к которому подключены дополнительные датчики. Там всё намного проще.
Плюс совсем недавно анонсировали СУО Витязь, которая вроде бы умеет интегрироваться в Созвездие, что дает возможность взводу работать как минометная батарея над общей огневой задачей.

Как выглядит у всего этого интерфейс?

Alexer 17.09.2015 12:01

Как выглядит у всего этого интерфейс?

Kuzmich 17.09.2015 13:37

Цитата:

Сообщение от Galactic (Сообщение 134502)
Как выглядит у всего этого интерфейс?

Я честно говоря не знаю. Подозреваю что это одна из функций клавиатуры, которая у командира под правой рукой расположена.

Luminatus 17.09.2015 14:08

как обычно, на отечественной военной технике - калькулятор раздутый до размеров системного блока

Galactic 17.09.2015 14:55

Баллистический вычислитель это коробка, интерфейс которой вызывается клавишей "И". Введение координат и довороты пушки должен делать другой интерфейс, которого пока нет в арме.

Kuzmich 17.09.2015 22:28

Цитата:

Сообщение от Luminatus (Сообщение 134507)
как обычно, на отечественной военной технике - калькулятор раздутый до размеров системного блока

Да это на любой военной технике так. Заброневой объем не такой большой, чтобы отказываться от возможности объединения устройств единым интерфейсом.

Luminatus 17.09.2015 22:41

Цитата:

Сообщение от Kuzmich (Сообщение 134522)
Да это на любой военной технике так. Заброневой объем не такой большой, чтобы отказываться от возможности объединения устройств единым интерфейсом.

Противоречие, в том то и дело что объем маленький а "калькулятор" слишком большой, типа сверхпрочный_все_дела. Сам служил на 1В119 там этот калькулятор весил кг 7, а ТНА еще больше, которому прогреваться надо было минут 10)))

Kuzmich 18.09.2015 17:48

Цитата:

Сообщение от Luminatus (Сообщение 134523)
Противоречие, в том то и дело что объем маленький а "калькулятор" слишком большой, типа сверхпрочный_все_дела. Сам служил на 1В119 там этот калькулятор весил кг 7, а ТНА еще больше, которому прогреваться надо было минут 10)))

Там этот калькулятор лет на десять старше меня :-)
Ну и к тому же чем больше микросхема - тем устойчивее она к ЭМИ :-)

Arseniy 18.09.2015 19:11

Цитата:

Сообщение от Kuzmich (Сообщение 134541)
Ну и к тому же чем больше микросхема - тем устойчивее она к ЭМИ :-)

Советские БИС - самые большие БИС в мире!

TeMaK 22.09.2015 23:10

Пак окопов от PARTYzan'a.

TeMaK 23.09.2015 02:08

ACE3 уже 3.3.2
v3.3.2

ИСПРАВЛЕНО:

Продвинутая медицина и струя гранатомета (краш на рабочий стол). (#2519)
Коесо добавлялось в грузовой отсек при подключении игрока. (#2488)
Время лога медицинских манипуляций. (86fae2c)
Модуль Blue Force Tracking. (#2503)
Исправлено отадочное сообщение внешних обработчиков. (79d985a)
Позволяет исправлять заклинивание оружия на месте пассажира с возможностью стрельбы из транспорта. (#2546)
Исправлены параметры сердечно-легочной реанимации. (#2492)
Отмычки не работали. (#2495)
Исправление конфликта взрывчатки и меню взаимодействия. (#2572)

ДОБАВЛЕНО:

Добавлена диагностика применительно к торсу (на этот раз по-настоящему). (#2466)

TeMaK 24.09.2015 00:12

Пак АК-74 серии на основе моделей RHS - добавляет линейку АК-74 и АКС-74, сделаных из моделей РХС от НАшего PARTYzan'a.
Из изменений: добавил ремень перекинутый через плечо. Может ещё что есть, но пока не заметил.

В наличии:
АК-74, АК-74Н, АКС-74, АКС-74Н, АК-74 ГП-25, АК-74Н ГП25, АКС-74 ГП 25, АКС-74Н ГП25

Galactic 24.09.2015 15:19

Цитата:

Сообщение от TeMaK (Сообщение 134661)
Пак АК-74 серии на основе моделей RHS - добавляет линейку АК-74 и АКС-74, сделаных из моделей РХС от НАшего PARTYzan'a.
Из изменений: добавил ремень перекинутый через плечо. Может ещё что есть, но пока не заметил.

В наличии:
АК-74, АК-74Н, АКС-74, АКС-74Н, АК-74 ГП-25, АК-74Н ГП25, АКС-74 ГП 25, АКС-74Н ГП25

Предлагаю удалить с заменой из нашей сборки hlc_wp_ak.pbo.

TeMaK 25.09.2015 23:54

Хот фикс аддона от PARTYzan - скачать.

TeMaK 26.09.2015 04:03

Интересный остров: M.S.K.E. 4 Islands Map
Вышла версия 2.0. Никаких проблем не заметил. Хорошее качество, пусть не очень хорошее исполнение (4 острова в 4 углах карты), но это не заметно при столь большой территории. Выполнен на 5. Прошу рассмотреть на принятие в сборку. Весит всего 550 Мб.
http://www.armaholic.com/page.php?id=28300

Ещё посмотрю его, но, мне кажется, можно добавить. Местность интересная (большая) и не обычная. Как раз не хватало европейских ландшафтов.

TeMaK 27.09.2015 02:08

Новая версия аддонов от PARTYzan'a.
Пак АК-74 серии на основе моделей RHS v3 - добавляет линейку АК-74, АКС-74, РПК-74, АКМН, АКМСН, НСПУ, Ф-1.
Ссылка

TeMaK 04.10.2015 23:57

Остров обновился. Кто-нибудь смотрел? По моему отличный вариант, чтобы принять на вооружение. Он и разнообразный.
http://www.armaholic.com/page.php?id=28300

Korvet 06.10.2015 16:59

Зимний Урал 20x20 км
 
http://www.armaholic.com/page.php?id=29611

Galactic 06.10.2015 17:58

Лучше уж Хинду Каш добавить, чем такой Урал
Видео

TeMaK 07.10.2015 04:12

У нас нет зимней формы. Из зимних карт лучше всего будет добавить Thirsk.

boris 07.10.2015 13:33

Просил бы добавить в нашу сборку аддон маркеров, используемых на Тушино, из-за большего удобства и наглядности этого аддона по сравнению с имеющимся.

Galactic 19.10.2015 18:43

Может быть этот аддон добавите http://www.armaholic.com/page.php?id=29290 для разнообразия.

DenZeL 19.10.2015 19:54

Цитата:

Сообщение от Galactic (Сообщение 135181)
Может быть этот аддон добавите http://www.armaholic.com/page.php?id=29290 для разнообразия.

Смущает меня вентилятор в кабине :VAH-VAH-VAH:

TeMaK 19.10.2015 20:12

Цитата:

Сообщение от Galactic (Сообщение 135181)
Может быть этот аддон добавите http://www.armaholic.com/page.php?id=29290 для разнообразия.

Это аддон не нужен) Плохие текстурки и весит много. :blum:

CkiF 20.10.2015 00:52

Цитата:

Сообщение от TeMaK (Сообщение 134915)
У нас нет зимней формы. Из зимних карт лучше всего будет добавить Thirsk.

Можно попробовать ретекстур обычно сделать, броники и т.д то не надо красить

TeMaK 20.10.2015 07:22

К сожалению, у меня на это нет времени. Если интересно заняться, то вот есть гайд - как сделать ретекстур (на русском языке).


+ ссылки на уже имеющуюся зимнюю форму. Аддон весит много, оттуда бы выдернуть модельку или текстуру зимней формы.
http://www.armaholic.com/page.php?id=24893
http://www.armaholic.com/page.php?id=19132

+ ссылка на Winter Camo из А2. Там есть текстуры хамви и ещё несколько камков.
http://www.armaholic.com/page.php?id=9862
В идеале бы взять горку отсюда. И сделать ретекстур на шапку с микро из ванилы А3. Смотрелось бы отлично. + на технику ретекстур) Аж хочется самому взяться)

CkiF 20.10.2015 18:10

Через texture viewer2 пытаюсь открыть файл paa и выдает ошибку "Error loading file ...." может кто подсказать в чем проблема?


Текущее время: 21:28. Часовой пояс GMT +3.

Перевод: zCarot