![]() |
удалить вручную из папки и скачать заного?
|
спасибо
|
Подскажите как создать логотип,а то пробовал но не получилось то ли формат не тот картинки не как не пойму.
Инструкция по созданию логотипа (картинки на технике и форме) решил написать, а то народ интересуется.. основная масса текста не моя, я лишь подробно описал как сделать часть картинки прозрачной разберемся с тем, как настроить свои личные данные, такие как имя и информация, хранимая в xml-файле. После запуска игры нажмите на надпись "Игрок: User" в левом верхнем углу игрового меню (где User – ваше имя). В открывшемся окне вы можете задать свое имя и настроить свои данные. Выделите имя и нажмите кнопку "Редактировать". Вы можете изменить имя, настроить свой внешний вид, который будет у вас в сетевой игре. Вы можете выбрать лицо, очки, тип голоса, тон голоса. Эти признаки являются индивидуальными, остальные игроки будут видеть и слышать вас так, как вы укажете это в настройках. Если в сетевой игре посмотреть список игроков (клавиша "P"), то, щелкая по никам игроков, можно увидеть, что некоторые игроки имеют свой логотип и личную информацию (Имя, E - mail , ICQ и т. д.). В игре вы также сможете увидеть, что когда в любую технику на место водителя садится такой боец, то на технике появляется его эмблема (логотип). Вам необходимо создать 2 файла: squad.xml и logo.paa. Файл squad.xml – это обычный текстовый файл, который можно редактировать в блокноте, logo.paa – файл изображения, которое вы выберите. Рассмотрим создание файла logo.paa. создание картинки (logo.paa) 1. берем картинку и вставлем ее в квадратный фон 2. вырезаем или обрезаем чтоб получилась строго квадратная 3. делаем один из размеров 32х32, 64х64, 128х128, 256х256 пикселей 4.если нужно сделать какую то часть прозрачной(например если логотип круглой или неправильной формы), то: - открываем ее в фотошопе - в панели каналы выбираем добавить канал (маленькая кнопка внизу) добавиться альфа канал - включаем "глаза" напротив каналов чтобы были видны все - выделяем ту часть которая должна быть прозрачной, и отключаем глаза каналов ргб чтоб остался только альфа и выделен должен быть только альфа канал - на черном оставшемся фоне от нашей картинки будет видно выделение - выбираем редактирование - выполнить заливку и заливаем черным (как правило основной черный, а фон белый) - затем правой кнопой мыши на картинке и инвертировать выделение, выделиться оставшаяся часть которая должна быть видна - выбираем редактирование - выполнить заливку и заливаем белым - сохраняем файл в формате TGA, если фотошоп выше 6 версии то сохраняем в качестве 32бита иначе альфа канал не сохраниться 5. с помощью проги TexView2 загружаем нашу картинку, фон должен быть прозрачным и сохраняем ее с расширением PAA 6. файл должен называться logo.paa, картинка готова. Файл logo.paa является файлом текстуры, в игре он проявляется в виде эмблемы на технике, если вы в нее сядете водителем. Теперь перейдем непосредственно к созданию файла squad.xml. В папке с файлом logo.paa создайте текстовый файл squad.xml. Откройте его любым текстовым редактором и внесите в него следующий тест: Разберемся с названиями, заключенные в теги. Общие для всего отряда параметры: SQUAD ABBREVIATION – Название вашего отряда (также название в сетевой игре будет показываться после ника игрока) SQUAD CLASS – Занимаемая вами должность в отряде/Ваше имя в отряде SQUAD E-MAIL ADDRESS – адрес email вашего отряда SQUAD WEB ADDRESS – адрес (URL) сайта вашего отряда logo.paa – картинка с изображением логотипа (символа) вашего отряда, которая будет появляться на технике, если вы в нее сядете водителем. Если вы не конвертировали jpg в paa , то следует вместо logo.paa писать logo.jpg. SQUAD NAME – позывной вашего отряда – название, которое появляется вместе с эмблемой, которая появляется, когда вы садитесь в технику водителем, располагается сверху эмблемы. Индивидуальные параметры: USER ID – ваш личный номер. Посмотреть вы его можете при редактировании ваших данных. USER NAME – ваше имя, которое вы указали в настройках игры как имя игрока. ВНИМАНИЕ: USER ID и USER NAME должны в точности совпадать с именем игрока и его личным номером (посмотреть можно так: Игрок: User >> Редактировать). FULL USER NAME – ваше полное имя USER E-MAIL ADDRESS – ваш адрес email USER ICQ NUMBER – ваш номер ICQ DESCRIPTION – короткое описание (пара слов о вас или вашем отряде) После того, как вы заполните файл squad.xml, сохраните данные. Если в вашем отряде несколько человек, то дописать остальных участников не составит труда. После закрывающего тега первого игрока вы можете вписать данные второго и т. д., заключая эти данные в теги После того, как у вас будут созданы 2 файла squad.xml и logo.paa, вы должны поместить их на свой сайт. С помощью ftp-клиента закачайте файлы squad.xml и logo.paa на сайт, разместив их в одной директории. Запустите игру и зайдите в окно редактирования данных игрока (Игрок: User >> Редактировать). В поле "URL отряда" введите адрес к файлу squad.xml на сайте (формат: httt://yoyrsite.com/squad.xml). Сохраните данные. Если вы все сделали правильно, то при нажатии клавиши "P" в сетевой игре вы должны увидеть свои данные и логотип. Пример: я создал файл squad.xml со следующими данными (id и nick – мои личные данные) и закачал на сайт вместе с созданным файлом logo.paa: Как вы видите, я оставил все названия (кроме USER ID и USER NAME) такими же, как в приведенном выше образце. Теперь вы можете сами наглядно увидеть, где располагаются данные из файла squad.xml при просмотре списка игроков. Примечание: не все сайты поддерживают формат paa. Если в игре не показывается ваша эмблема (текстура при загрузке битая), то выберите другой сайт для закачки squad.xml и logo.paa. Теперь вы знаете как делать squad.xml и logo.paa. Если вы только начинаете играть в MP, то создавать эти файлы от вас сразу не требуется. Если вы захотите, вы сможете сделать это когда угодно. лично я, fantom16, создал сайт на narod.ru без всякого гемора, создал там папку, закинул туда эти два файла, и прописал в арме адрес |
|
Все это конечно хорошо, но есть такой ресурс bis wiki, где все это расписано.
Так, далее не понятно где твой, где текст репоста, есть такая штука как... Цитата:
|
Я НЕ отом просто для себя хотел разобратся
|
А все началось с выбора железа для компа :smile:
|
интересно чем закончится))
|
ПОДДЕРЖКА
Выражаю благодарность Liorando [старшине 2-й ст] за помощ в установке модов!!!
|
Это обычно делается с помощью личных каналов связи.
|
Купил Logitech G300. Пока доволен.
|
Как настроить в роутере выделеный IP
У меня роутер D-link DIR-615 прошивка 1.0.5 , ни как не могу что бы через роутер я мог создавать выделенный сервер со выделенный IP. Интернет у меня настраивается при помощи логина и пароля , когда я создаю сервак то у меня в доступе только локальный IP 192.168.0.91 который выдаёт мне роутер , мой выделенный IP в списке отсутствует . Что и как настроить роутер что бы в списке присутствовал мой выделенный IP ?
К роутеру присоединёны 2 ПК , и 2 ноубука через wi-fi + телефоны и планшеты и каждому роутер выделяет локальный IP . |
DEN ели у тебя по у молчанию не стоит статический IP, установленный провайдером, то сделать это самому нельзя. Он будет у тебя меняться с каждым новым подключением к интернету. Обойти это можно лиш если ты сделаешь себе DynDNS Адрес.
|
Денчик, тебе нужен сервис динамического DNS. Это позволит людям использовать некоторое доменное имя для коннекта к твоему IP, который скорее всего меняется каждые 12-24 часа.
http://www.q2w3.ru/2009/09/22/448/ здесь описано, как привязать твой IP к DDNS-системе. Допустим ты выбрал себе домен slavsa-den.no-ip.org После этого тебе для создания сервера надо будет зафорвардить порт, к которому осуществляется заход на сервер, от твоего компа к твоему роутеру. Это делается в меню роутера: http://www.dlink.ru/ru/faq/246/1035.html Соответственно, тебе нужно пробросить нужный порт (допустим 6666) на роутере, т.е. выставляешь протокоо TCP, все поля с портом -- 6666, внутренний IP -- 192.168.0.1 И вуаля, человек к тебе сможет зайти по прямому Интернет-адресу, slavsa-den.no-ip.org:6666 |
Цитата:
1. Зайди на www.2ip.ru - запиши адрес который там светится большими жирными цифрами :) Переподключись, выдернув питание из роутера :) Опять зайди на 2ip.ru - сверь адрес :) - если тот же самый - у тебя постоянный IP 2. Если адрес меняется у тебя динамический адрес. Пиши заявление провайдеру на Static PPPoE - и тебе всегда будет выдаваться один и тот же адрес. Иногда за это берут деньги, у кого как - или в месяц добавляют к абонблате, или разово. Как вариант найти подходы к службе поддержки и получить все ето "бесплатно" в эквиваленте ящика пива, колы, торта или что там они едят :) 3. Вариант что предложили предидущие ораторы с DDNs :) Для настройки сервера через роутер - тебе еще необходимо пробросить порты с внешки до твоего компа где ты поднял сервер. У Д-Линков это называется кажется Виртуальный Сервер или Port Forwarding - смотря какая прошивка. Сервер ArmA2 требует открыть для UDP трафика следующие порты (TCP-траффик открывать не требуется!): 2302 (UDP ArmA2 игровые коммуникации) 2303 (UDP Связь с Gamespy) 2305 (UDP Передача Voice Over Net) т.е. тебе надо создать три правила которые пробрасывают пакеты от тех кто пришел к тебе играть на тот комп который у тебя сервер. Ставишь три галки, вбиваешь название правила, номера портов, IP адрес твоего компа где будет сервер (я так понял что это 192.168.0.91) выбираешь, что это UDP и сохраняешься. Кстати возможно после этого тебе и не понадобится никакие статические IP - сервак должен будет находится через GameSpy по имени. |
Вопрос то же по роутерам, но другого характера.
Собственно имею сей дивайс. Проблема в том, что при подключении ПК через роутер выходящая скорость очень мала, около 100-150кб/с. Соответственно ни ролика на ютуб толком не зальешь, ни на раздаче на торронте не посидишь. |
прошивка родная ?
если да, то меняй - http://www.asus.ru/ftp/NW_TO_TEST/RT....0.0.3_155.trx |
Notebooks
хочу/вынужден поменят себе ноут. нашол несколко, основная разница составляет графика. так как я не единственый у нас кто седит на ноуте, хотелос бы узнат какя графика сечас позваляет играт в АА3 ну или впринцепе подошлабы для подобных вешей.
GeForce® 710M DDR3 VRAM 2GB GeForce GTX 670MX GDDR5 3GB GeForce GT 650M DDR5 2 GB GeForce GT 650M VDDR3 2 GB GeForce® GT730M VDDR3 1GB Radeon™ HD 7650M VRAM 2GB Только просьба без флуда |
Все мобильные NVidia, начиная с 650М, не менее 2Гб видеопамяти. У меня GT555M 3Gb VDDR3, тянет нормально в общем-то.
|
По идее у всех первая цифра обозначает поколение чипа, а вторая - некий рейтинг в линейке поколения. Так что я за GTX 670MX
|
на насчёт ATI? никто не вкурсе? у меня сейчас HD5470, на АА3 ну очен слабенкая.
|
я бы ATI не брал, но это моё субъективное мнение :)
Цитата:
Из того что есть лучше конечно GeForce GTX 670MX |
Цитата:
По ссылке большая картинка с "попугаями". Развлекайся :-) |
Цитата:
Сохраните файл, потом смотрите. |
http://www.notebook-center.ru/video.html находим нужные, ставим галки и тыркаем сравнить
зы также можно на каждую нужную модель зайти и посмотреть результаты тестов в некоторых играх |
Посоветуйте монитор.
|
Я советую ASUS VG27AH диагональ 27 на расстоянии вытянутой руки оптимальна поляризационные очки комфортные, после 3д нвидиа с затворными очками глаза болят лично пользовался даже фильм не посмотреть (после просмотра глаз подёргивался:), недавно приобрёл LG 3д с поляризационными разница огромная но мой личный опыт 3д только для фильмов для игр нужно топовое железо в SLI Crossfire связках. В итоге мой совет если монитор нужен для игр соотношение сторон 16х10 и разрешение 1680х1050 разницы с 1920х1080 (16х9) незаметно а нагрузка на видео значительно меньше ну а если всётаки 3D то только поляризационную технологию.
|
3д не волнует (разве что как бонус), главное это 120+Гц
|
....ни один разработчик в здравом уме не будет делать игры с расчетом на стабильные всегда 120 кадров в секунду, даже на мощном железе. Все равно на тяжелых местах фпс будет проседать и никаких реальных преимуществ от того, что монитор будет способен показать вам в остальных секундах игры по сто или двести кадров вы не почувствуете....
....120 в 2д нет пока, понятие подменено вставкой дополнительного кадра сформированного аппаратно. Это не 120 герц, но что-то похожее.... Много еще можно написать - в винде и прочих окошках все будет плавнее, в игрушках чудес не случится, пули сами в цель не полетят :) К новому году будут 160 Герц - может подождешь :) Ну и кстати - 1920x1080 x 24 бита x 120 Гц = 5.97 Гбит/с На карте у тебя какие выхода ? DVI-D ? - максимальная 4.95 Гбит/с Надо будет как минимум DVI-D Dual Link чтоб прогнать такой поток :) http://www.nix.ru/support/faq/show_a...faq_topics=DVI |
у меня GTX670 DVI-D, DVI-I, HDMI, DisplayPort
Сейчас сижу за LG FLATRON W1943SS с переходником (после телевизора как-то слишком уж желтит и цвета хуже (даже на карте в редакторе армы зелёный цвет вызывает отвращение)) ЕНОТ, ты как всегда, всё вокруг маркетинговый ход и всё г..., а на деле я видел телеки 60-75Гц и 120Гц и разница видна в чёткости и плавности динамических сцен. |
Алекс, я бы не брал ни тот, ни другой. Я год играю на 27 дюймах и периодически посматриваю на старый 19 и на чужие 20-25.. К 27 быстро привыкаешь и сидеть за мЕньшими мониторами уже неохота.
Открываешь свой сайт, включаешь фильтрацию: 1) 1920*1080 2) Если есть 1080i/p выбираешь "1080p" 3) развёртка больше 60 () 4) IPS+LED 5) 3D по желанию и деньгам.. про 3D я не советчик 6) Выбираешь недорогие модели по бюджеты, а затем читаешь отзывы... 7) Смотришь в магазине и понимаешь, какой тебе подходит/нравится 8) Платишь деньги и получаешь кайф За те же деньги, что и выбранный тобою мусор для боящихся больших мониторов, можно найти хороший монитор... о покупке которого ты ни разу не пожалеешь. У меня вообще ENVISION G2770 за 300$ и я ещё ни разу не пожалел.. Сравнение с дорогим монитором не дало ничего, разница почти незаметна. |
9) - заставляеш включить и прогнать тест, можешь с собой флешку с ним взять.
смотри на пиксели - светящиеся и не горящие.... и потом уже пункт 8) Цитата:
и ты не путай мягкое с теплым :) одно кино смотреть, другое генерация кадров в игре :) - я тебе и сказал что окошки в винде будут открываться плавнее и сочнее :) это то же что споры аудиофилов про кабеля для колонок - те в которых из змеиной кожи оплетка более точную картину звуковой дорожки воспроизводят :) а цветопередача это вообще отдельная тема - частота в этом не поможет. у нас на цифровых фотолабах досихпор ламповые мониторы стоят и каждый день калибруются чтоб цвета не уходили. P.S кстати из свежего - кадр купил 120 герц, комп упорно его не включал, убили пару дней, в итоге шнурок DVI под замену - в комплекте шел сингл-линк :) - на проводках сэкономили, я рыдаю. |
да.. тест на битыве пиксели забыл я.. у моего моника есть встроенный тест :)
народ на битые жалуется, но чаще всего таковые редкость.. если только не убитая партия.. жаль конечно display port не распротранён.. хотелось бы его попробовать... |
А этот как BenQ XL2411T 144Гц ?
|
Цитата:
|
этот монитор 24 дюйма %)
|
Цитата:
|
вот подобное
на 64 только что попробовал - работает |
Перечитал ещё раз обзоры, теперь вот думаю к чёрту TNы за такие деньги, тогда что есть на IPS? Что бы без шлейфов было.
|
Кто шарит в настройке точек доступа? Zyxel Keenetic lite
Если кто шарит, отзовитесь..
хочу разобраться с портами, маршрутами, блокировками безопасности и прочее.. + не могу с настройками провайдера разобраться местами.. ну и попутно некоторые вещи хотелось бы чтобы объяснили.. по сетям, внутренним..внешним..инету.. разделнию всего этого и ораганизации безопасности. |
Текущее время: 11:03. Часовой пояс GMT +3. |
Перевод: zCarot