Расположение Нашей Армии [СССР]

Расположение Нашей Армии [СССР] (http://our-army.su/forum/index.php)
-   Клуб (http://our-army.su/forum/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Новости ArmA 3 (http://our-army.su/forum/showthread.php?t=5358)

skyman 26.03.2015 20:48

Молодцы, надеюсь это пойдет на пользу команде RHS.

PKozik 30.03.2015 08:03

Поздравляю всех победителей, а так же л/с НА, способствовавший совершенствованию разработок победителей.

Очень хочется, чтобы призы пошли в дело, и мы увидели много новых работ. И чтобы такой конкурс не остался единственным.

zayza 02.04.2015 07:55



Вроде бы как не первоапрельская шутка.

Simms 02.04.2015 11:12

Парень, который это запостил -- NouberNou -- фактически в одиночку саппортил ACE для арма 2 весь прошедший год. И новость о том, что команда АСЕ развалилась в 2013, в свое время мы узнали именно от него.

Я к тому, что если кому-то и можно верить, то только ему.

Volk 02.04.2015 16:06

Судя по форуму, это типа объединение AGM, CSE и ACE 2 в 1-н мод :smiling:

Красноармеец 02.04.2015 20:01

Ну слава КПСС, дождались второго третьего пришествия! Прошу ТЧ и МТО по возможности следить за ходом разработок и готовиться к внедрению в НАшу МТЧ.

KoPtenkin 05.04.2015 13:23



PKozik 07.04.2015 08:18

Про ACE3 пишут сегодня:
Цитата:

The word is after the Marksmen DLC (because of the modifications it implies) and before the end of the month. So in the next 3 and a half weeks

Korvet 10.04.2015 11:46

http://www.armaholic.com/datas/users/ace3-header_4.png
v0.0.1 alpha
- first unofficial and unsupported release

armaholic

Kuzmich 10.04.2015 12:05

Working With Us:
ACE3 is entirely open source, and you can find our project on GitHub. If you are interested in working with us get involved, if you are regularly suggesting and committing features and bug fixes to us that we accept then you'll probably get asked to join the team officially. If you aren't doing work directly on ACE3, keep at it. We are always scouting the best talent in this community and looking to mature good projects by bringing individuals and teams officially on board with us!


О, открытая разработка :-)

PKozik 10.04.2015 14:21

Можно запустить туда руки и всё поломать? ;)


А почему DLC Marksmen никто не обсуждает? Уже пару дней как скачался. Сегодня попробую время найти и запустить...
Обзор на англ.:
http://www.pcgamer.com/arma-3-marksmen-dlc-review/

DEN 10.04.2015 16:26


DEN 10.04.2015 16:27

Цитата:

Сообщение от PKozik (Сообщение 131271)
Можно запустить туда руки и всё поломать? ;)


А почему DLC Marksmen никто не обсуждает? Уже пару дней как скачался. Сегодня попробую время найти и запустить...
Обзор на англ.:
http://www.pcgamer.com/arma-3-marksmen-dlc-review/

Из приятного только сошки и больше костимизации оружия .

SVlad 11.04.2015 10:32

Мой мини-обзор на MarksMan:
- Винтовки - красивые и качественные, но в ближнем бою имбы: автоматика с крупным калибром, убивающая за 1 выстрел в пятку. (ASP-1 Kir отдельная тема - стреляешь как буд-то ты пьяный (На дистанции свыше 300 метров хрен попадешь, а оптика для него как-то криво работает)
- Пулемёты - монстры без отдачи (Особенно NAVID - уничтожитель всего, что движиться (Забавно что он умеет очередями стрелять :D))
- Броня = Терминатор, очень крепкая: защита паха, плеч, предплечья и шеи
- Прицелы - Удобные и имеют доп. прицел для ближнего боя
- Гили - шикрно: наконец-то появились работающие камуфляжи (Нужно будет протестить на других картах, но на Стратисе/Алтисе работают как часы)
- Целеуказатели - полезная вещика, сидишь за соседнем камнем и наблюдаешь как враг движеться :)
- Сошки/упор - наконец-то нормальные "прямые" сошки: больше ни каких упоров на вертикальную стену, на куст (С веткой R=2-3мм) - все нормально работает, да и анимация есть
- Маскировка на лице - теперь не нужно вешать всякие там балаклавы
- Миссии - так себе, для получение основной информации о длс подходят, но абсолютно скучны, да и мало их
- Испытания - у BIS'ов явно работает какой-то не адэкват в жтом плане: что бы пройти их на макс. уровень нужно иметь доп. ПО т к 75% времени уходит только на бег, а ведь надо еще точно попасть по туевой хуче мишеней
- Арсенал - ну как улучшили, теперь можно посмотреть на технику или на то, как урон проходит

VVV 05.05.2015 19:16

а что за обнова на 1.2гб заливается на сегодня? не в ладах с ин.яз но вроде какие то фиксы

khorn 05.05.2015 19:22

Оптимизация сетевого кода, physx сменил версию и для модеров дали пару вертолетов. Они не работают как я понял просто дали модельки а там делайте что хотите.

SVlad 05.05.2015 20:58

Цитата:

Сообщение от khorn (Сообщение 131588)
Оптимизация сетевого кода...

Чую фризы и лаги на ближайших играх, а так же как всегда запоздалый фикс чего-нибудь, что БИС'ы опять сломали

KoPtenkin 04.06.2015 20:09

http://cs627318.vk.me/v627318649/54c1/GPz-UQj8B3w.jpg

Ссылочка

Simms 04.06.2015 20:59

Чей то аддон за деньги продают?

Galactic 04.06.2015 21:02

Борнхольм поди. Я б сахрани продал.

SVlad 07.06.2015 00:54

Цитата:

Сообщение от Galactic (Сообщение 132643)
Борнхольм поди. Я б сахрани продал.

Карта от разработчиков игры, а не от модмейкера, которому пришло в голову на карте большими буквами написать ссылку для доната

DEN 17.06.2015 05:44


PKozik 17.06.2015 07:58

Вот радость-то морпехам. Их роль тут может значительно вырасти.
Выглядит заманчиво. Осталось узнать цену - бесплатно такое никогда не отдают.

Тут кое-какие подробности есть.

KoPtenkin 17.06.2015 10:01

Пишут что к выходу обновления, арма будет поддерживать DX12.

TeMaK 27.08.2015 04:13

Была проблема, сейчас исправили
Исправлено: Ошибка со squad.xml на серверах Linux (http://feedback.arma3.com/view.php?id=22506)

Полный список изменений
Обновление 1.50
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
Оригинал: http://dev.arma3.com/post/spotrep-00047

Данные:

Добавлено: Коэффициенты PlayerSteeringCoefficients в конфиги базовых классов транспортных средств (позволяют настраивать чувствительность и линейность руления клавишами)
Добавлено: PlayerSteeringCoefficients для UGV
Добавлено: Реализация конфигов рандомизации новых головных уборов
Добавлено: Подсветка вкладки в Настройках Игры
Добавлено: Подсветка вкладок на экране создания игры в мультиплеере
Добавлено: Новые звуки для 30mm и 40mm автопушек (в зависимости от положения пушки / тела)
Добавлено: Свойство aiRateOfFire позволяет ботам выбирать правильный режим огня даже на близких дистанциях
Добавлено: ‘Креативное решение’ для предзагрузки линейных текстур для избежания размытости
Добавлено: Поддержка определения CfgTimeTrials в description.ext
Добавлено: BIS_fnc_unitHeadgear теперь поддерживает пользовательские параметры из конфигурационного файла сценария
Добавлено: Вайт-лист CfgRemoteExecFunctions для ограничения исполняемых скриптовых функций через remoteExec
Добавлено: CfgRemoteExec для ограничения исполняемых скриптовых функций через remoteExec
Добавлено: Параметр logicalOrder установлен для всех разделов в Боевом Уставе
Добавлено: Заголовки элементов дисплея RscDisplayServer теперь настраиваются в конфигах
Добавлено: Пустая нашивка для очистки предыдущей выбранной нашивки
Добавлено: Различные дымовые гранаты, химсвет и сигнальные снаряды с бесконечным временем жизни (используются в заскриптованных модулях)
Добавлено: Новые сэмплы для лодок, врезающихся в другие лодки
Добавлено: Звуки вращения турели для слабо и средне бронированной техники
Добавлено: Звуки вращения турели для CH-67 Huron и UH-80 Ghosthawk
Добавлено: Новые вариации размеров частиц для эффекта разбитых окон
Добавлено: initPlayerSpectator.sqf для управления инициализацией слота спектатора
Добавлено: Звук вращения турели для Speed Boat
Добавлено: Иконка для Тактического Рюкзака (Hex)
Добавлено: Гайд от комьюнити для расчетов стационарных орудий (Machine Gun Teams)
Добавлено: BIS_fnc_animalRandomization теперь поддерживает класс животных Cock_random_F
Добавлено: Индикатор 'File patching' для браузера серверов
Добавлено: Подсказки для настройки пост-эффектов в видео-опциях
Удалено: Все упоминания устаревшей команды allSites, заменено на вхождения Site_F
Удалено: Информация об оружии во время свободного падения
Удалено: Действие "Командный режим", поскольку было излишним и предлагало тот же функционал, что действие "Выбрать всех юнитов"
Изменено: Переименованы селекшены и кости разрушаемых частей зданий от Dam_X + Unhide_X до Dam_X_hide + Dam_X_unhide
Изменено: Категория "Зевс" в лобби переименована в "Виртуальный" (это название более общее и подходит для будущих использований виртуальных сущностей, например, роли спектатора)
Изменено: Второй пилот Hellcat теперь имеет полный контроль над прожектором (в том числе возможность включить его и выключить)
Изменено: Рандомизациией животных теперь можно управлять с помощью BIS_fnc_animalRandomization, For Goat's Sake
Изменено: Старые скрипты рандомизации транспорта теперь используют конфиги VhC (Vehicle Customization)
Изменено: Рандомизация головных уборов и прибамбасов на лицо для Независимых и Гражданских; скрипты теперь перенаправлены на новую функцию BIS_fnc_unitHeadgear
Изменено: Скрипты, которые меняли цвет Taru (включая грузовые отсеки), теперь используют конфиги VhC (Vehicle Customization)
Изменено: Старые скрипты рандомизации животных теперь перенаправлены на централизованную систему (BIS_fnc_animalRandomization)
Настроено: Способность ботов видеть сквозь мусор (на Altis и Stratis)
Настроено: Материал дерева, чтобы попытаться исправить способность ботов видеть сквозь стволы деревьев
Настроено: Спринт пригнувшись (без оружия, с винтовкой, пистолетом и гранатометом) был настроен, чтобы быть более правдоподобным и сбалансированным
Настроено: Спринт без оружия
Настроено: Небольшое изменение громкости звука вращения турели MRAP (http://feedback.arma3.com/view.php?id=6699)
Настроено: Сконфигурирован параметр aiAmmoUsageFlags для боеприпасов самолетов, чтобы помочь ботам выбирать правильное вооружение
Настроено: Собаки теперь будут бегать вокруг более часто
Настроено: Спасательная лодка, стационарные орудия, Zamak Ammo и HEMTT Repair теперь доступны в Виртуальном Гараже
Настроено: Линки на спецэффекты коллизий для Stomper
Настроено: Привязаны дополнительные звуковые сэмплы для турели AR-2 Darter
Настроено: Более правильные звуки стрельбы для боеприпасов Marshall
Настроено: Новые звуковые сэмплы для пушек 105mm, 120mm, 125mm и 155mm
Настроено: Привязаны новые сэмплы для аварий лодок
Настроено: Ослабление звуков для экипажей танков
Настроено: Привязаны новые звуковые эффекты при причаливании лодок к берегу
Настроено: Громкость пуль, попадающих в бронированное стелко
Настроено: Улучшены звуки коллизий резиновых лодок
Настроено: Небольшое изменение громкости вращения командирской башни
Настроено: Настроен термальный образ лица Stavrou
Настроено: Туфли костюма 'гили' теперь менее блестящие
Настроено: Уменьшены тени от носов (?) гражданских пилотов и водителей
Настроено: Цвет рюкзаков CSAT
Настроено: Shemaghs (?) для правильной работы с азиатскими лицами
Настроено: Скиннинг нагрудных пластин / полос на соладатах виртуальной реальности
Настроено: Улучшен скиннинг брюшных полос на соладатах виртуальной реальности
Настроено: Улучшен скиннинг / модель полос на руках соладатов виртуальной реальности
Настроено: Выделено больше места под общее описание Соревнований (при скачивании)
Настроено: Увеличена громкость звука захвата для ПТРК/ПЗРК
Настроено: Снаряжение инвенторя всех колесных и гусеничных БТР было стандартизировано для всех фракций
Настроено: Перевод на многие языки
Настроено: Небольшое изменение громкости при стрельбе из Cyrus с глушителем
Настроено: Форма коллизии при движении персонажа
Улучшено: Машины больше не склонны взрываться от простого стрелкового оружия. Теперь требуются подрывные снаряды и устройства, чтобы взорвать машины.
Исправлено: Предупреждения о пропущенной анимации для различных xH-9
Исправлено: Оставление интерфейса Зевса при том, что интерфейс был скрыт, приводило к исчезновению всех иконок
Исправлено: Иконка, локализация, автор и присустствие в редаторе для Carrier Rig (Black)
Исправлено: Винтовка SDAR теперь должна иметь правильные трассера, согласно фракции
Исправлено: Даже БТРы были отозваны производителями, чтобы улучшить сопротивление шин проколам
Исправлено: Удален несуществующий магазин с пустым имененм класса для оружия семейства TRG
Исправлено: Баг с гранатометом при спринте без оружия
Исправлено: Наследование аргументов модулей в конфигах
Исправлено: Заменены 2D иконки на специальные объекты для Зевса
Исправлено: Баг с гранатометом при спринте с биноклем
Исправлено: Двже поднятая командирская турель на Страйдерах теперь корректно звучит при уничтожении (http://feedback.arma3.com/view.php?id=24532)
Исправлено: Дисплей камеры теперь не перекрывает индикатор времени
Исправлено: Выделение ComboBox больше не появлятся в редакторе при использовании расположения Streamlined и контролера Xbox
Исправлено: Анимация и скорость звука шагов при спрнте пригнувшись с пистолетом в руках
Исправлено: Файлы анимаций для спринта пригнувшись в направлении вперед-влево и вперед-вправо были поменяны местами
Исправлено: Техники CSAT поднастроили BTR-K Kamysh для предотвращения переворачивания даже на экстремально высоких скоростях (http://feedback.arma3.com/view.php?id=24090)
Исправлено: Спавн серого спортивного хэтчбека из конфига создавал вместо него красный
Исправлено: Солдатам сказали, что Titan AT - это не стационарный пулемет, и они должны докладывать о нем, как о стационарном ПТРК
Исправлено: Взрывчатка теперь детонирует от выстрелов (http://feedback.arma3.com/view.php?id=24303)
Исправлено: Опускание оружия в лежачей позе теперь не приводит к тому, что боец встает (http://feedback.arma3.com/view.php?id=24674)
Исправлено: Переключение на бонокль при стоянии с опущенным пистолетом не приводит теперь к тому, что боец ложится (http://feedback.arma3.com/view.php?id=24706)
Исправлено: Пропущенные иконки для некоторых модулей настройки частиц
Исправлено: Боты больше не застревают в лежачей позе
Исправлено: Амортизаторы заднего правого колеса на грузовиках Tempest теперь на самом деле находятся с правой стороны
Исправлено: Пропущенные сэмплы внутренней нижней задней части (tail) Navid MMG
Исправлено: Настроен центр масс моторной лодки, чтобы обеспечить более плавную и прямую езду
Исправлено: Красная нашивка CSAT снова вернулась на униформу солдат
Исправлено: Подбирание объектов разведданных Зевса приводило к открытию карты на всех клиентах. Теперь это происходит только у игрока, который подобрал разведданные.
Исправлено: Были пропущены некоторые иконки виртуальных ролей
Исправлено: Курсор ракеты для Wipeout и Neophron был нацелен ниже места попадания ракеты
Исправлено: Змеи больше не застревают в анимациях
Исправлено: Стороны, кроме RESISTANCE, WEST и EAST, не имели правильного завершения сценария, если они существовали
Исправлено: Настроена сила взрыва RPG-42
Исправлено: Более правильные звуки шагов при перемещении с пистолетом в боевой стойке
Исправлено: Игроки больше не будут видеть сквозь объекты, когда у них в руках гранатомет
Исправлено: Водители Panther, Cheetah и Bobcat обучены тому, чтобы не высовываться наружу при отсутствии соответствующего люка
Исправлено: Оружие на спинах солдат больше не дергается при переключении с оружия на бинокль и обратно
Исправлено: Обзор игроков больше не перекрывается, когда они крадутся в наравлени назад/вправо/назад-вправо в костюмах CSAT / гили и прицеливаются (ПКМ нажата) с оптикой RCO (и иногда ARCO)
Исправлено: Положение гранатомета на спине в боевой стойке при движении назад/вправо/назад-вправо
Исправлено: Солдаты CSAT имели ненатурально бледные руки и ноги по сравнению с их лицами
Исправлено: Материалы ранений пилотов вертолетов [AAF] и пилотов [NATO]
Исправлено: Зеркала FTW имеют более правильный цвет, даже когда сидишь в нем в качестве водителя
Исправлено: Подвеска FTW была настроена для предовращения переворотов бочкой
Исправлено: Игроки больше не скользят после второго прыжка (перешагивания) когда двигаются и жмут LCtrl одновременно
Исправлено: Пропущенные свойства конфигов для животных класса Cock_random_F
Исправлено: Множественные ошибки локализаций
Исправлено: Животные имели неправильные координаты точек касания с землей
Исправлено: Пропущенный макрос в конфигурации Server List
Исправлено: Кнопки Арсенала не работали при запуске игры с некорректным соотношением сторон монитора
Исправлено: Некоторые селекшены для ЛОДов View Geometry были пропущены для маленьких пальмовых деревьев
Исправлено: Мины Naval теперь корректно взрываются, если пострелять по ним из подходящего тяжелого оружия
Исправлено: Пулеметы на AH-9 Pawnee не вращались
Исправлено: Глюк анимаций рук при использовании винтовки Mk14
Исправлено: Настроены материалы урона и проникновения для FTW
Исправлено: Транспортные средства больше не должны проезжать сквозь главную дверь офисного здания
Исправлено: Персонажи в AMV-7 Marshall больше не должны торчать сквозь крышу
Исправлено: Исходная точка пуль спаренного пулемета на Slammer теперь совпадает с центром пулемета; пули чувствовали себя немного потерянными внутри главной пушки
Исправлено: Раздел мультиплеера был пустым в Боевом Уставе во время игры в кампанию
Исправлено: Солдат расставляет ноги, если игрок меняет оружие или перезаряжается, лежа на холме
Исправлено: Небольшие ошибки анимаций ремня пулемета Zafir

End Game:

Добавлено: Заскриптованные обработчики событий - EndGame_OnStageChanged / EndGame_OnStartGameObjectiveCompleted / EndGame_OnObjectiveStateChanged / EndGame_OnObjectiveCompleted / EndGame_OnObjectiveEnded
Добавлено: Объекты Schematics теперь могут быть разрушены
Добавлено: Музыка, которая играет в начале каждой фазы, теперь может быть изменена в модуле Objectives Instance
Добавлено: Вознаграждение снаряжением за захват разведданных было пересмотрено и теперь контролируется более оптимизированной системой
Удалено: Дополнительное снаряжение выдавалось за успешную оборону разведданных
Улучшено: Поддержка Зевса
Улучшено: Прирост FPS (система вознаграждения снаряжением значительно сниажала FPS)
Улучшено: Добавление объектов в Виртуальный Арсенал создавало излишнюю нагрузку на сеть
Улучшено: Прогресс Скачивания теперь обновляется в 4 раза реже
Исправлено: Возможные ошибки скриптов для игроков, подключившихся во время игры
Исправлено: Сообщения об ошибках при инициализации End Game
Исправлено: Возможная неопределенная переменная в initServer.sqf

Динамические Группы:

Добавлено: Нашивка группы теперь будет добавляться самому игроку
Исправлено: Кнопка Создать Группу не работала, если игрок был в незарегистрированной группе (http://feedback.arma3.com/view.php?id=24806)

Движок:

Добавлено: Коэффициенты руления вынесены в конфиги (carType)
Добавлено: Скриптовые команды remoteExec и remoteExecCall
Добавлено: remoteExec / remoteExecCall поддерживают JIP
Добавлено: Возможность ограничить / отключить remoteExec
Добавлено: remoteExec поддерживает удаление сообщения из очереди JIP
Добавлено: remoteExec поддерживает автоматически генерируемые JIP ID
Добавлено: Возможность ограничить JIP в CfgRemoteExec через параметр jip
Добавлено: allowedTargets для команд и функций CfgRemoteExec для ограничения направления, в котором команды remoteExec могут выполняться
Добавлено: Параметр запуска -pid= должен работать для всех исполняемых файлов
Добавлено: Прозрачность объектов для ботов может быть указана в параметрах поверхностей
Добавлено: Новые скриптовые команды didJIP и didJIPOwner
Добавлено: Новая команда targetKnowledge (улучшенная версия команды knowsAbout)
Добавлено: Новая команда distance2D
Добавлено: Поддержка отображения серверных модов на закладке LAN
Добавлено: Опциональный параметр selectionPosition для выбора конкретного ЛОДа (Memory, Geometry, FireGeometry, LandContact, HitPoints)
Добавлено: Новый обработчик события SeatSwitched (пересаживание внутри транспорта)
Добавлено: Поддержка картинок на правой стороне дерева (элемента пользовательского интерфейса)
Добавлено: Новые скриптовые команды splitString и joinString
Добавлено: Новая скриптовая команда objectParent
Добавлено: Новая скриптовая команда getObjectType
Добавлено: Новая скриптовая команда getModelInfo
Добавлено: Новая скриптовая команда getAllHitPointsDamage
Добавлено: Новая скриптовая команда getHitIndex
Добавлено: Новая скриптовая команда setHitIndex
Добавлено: Новая скриптовая команда lineIntersectsSurfaces
Добавлено: Новые скриптовые команды AGLToASL, ASLToAGL
Добавлено: Параметр allowedFilePatching в server.cfg
Изменено: -noFilePatching заменен на -filePatching (патчинг файлами по-умолчанию отключен)
Изменено: Диалог 'Спасибо за ваш заказ' показывает список новых разблокированных DLC вместо списка всех имеющихся DLC
Изменено: Действие по изменению позы отключено во время движения (для предотвращения проблем с замедлением)
Изменено: Команды xxxContainer теперь возвращают null-object в случае неудачи (http://feedback.arma3.com/view.php?id=24945)
Изменено: Команда createDisplay теперь возвращает указатель на созданный дисплей (или null)
Изменено: Команда parseNumber теперь поддерживает Булево (parseNumber true => 1)
Улучшено: Симуляция, когда транспорт подвешен на тросах, но игрок не находится в буксирующем транспорте
Настроено: Команды onPlayerConnected и onPlayerDisconnected (переменные _owner и _jip)
Настроено: Увеличен максимальный предел памяти на Linux
Настроено: Разделение логов networkDiagInterval по отдельным файлам
Настроено: Оптимизация сетевого трафика
Настроено: Улучшен CfgSounds, чтобы иметь возможность использовать звуки из аддонов
Настроено: Обработчики событий inGameUISetEventHandler
Настроено: Уменьшен количество памяти, требуемое для дорог
Настроено: Изменены приоритеты по освобождению зарезервированной памяти
Настроено: Загрузка списка объектов происходит итерациями от позиции камеры, а не квадратом снизу вверх
Настроено: Изменена система блокирования списка объектов вокруг камеры (теперь она не перезапускает загрузку так часто)
Настроено: Если памяти не достаточно, ограничивает предзагрузку и пытается освободить что-нибудь при необходимости
Настроено: Тексты окна сообщений в редакторе
Настроено: Обработчик события HandleDamage теперь может возвращать индекс поврежденной части в виде числа
Настроено: Обработчики событий от inGameUISetEventHandler больше не возвращают скрытые элементы меню при скроллинге
Исправлено: Пассажиры теперь могут как положено включать и выключать свои ПНВ (http://feedback.arma3.com/view.php?id=23649)
Исправлено: Спешивание из транспорта больше не сбрасывает режим стрельбы (http://feedback.arma3.com/view.php?id=7395)
Исправлено: Забагованный вид при использовании TrackIR и залезании в транспорт
Исправлено: Беззвучные эффекты стрельбы (например, UGL и PMCL) в мультиплеере при определенных обстоятельствах
Исправлено: Сохраняется внешняя камера при спешивании с транспорта
Исправлено: Низкий FPS влиял на время дня
Исправлено: Выделенный Сервер или Безголовый Клиент зависали при ототбражении всплывающих сообщений об ошибках
Исправлено: mpStatistics.log перенесен из корневой папки Arma 3 к другим логам (в папку профиля)
Исправлено: Симуляция стрельбы из транспорта удаленными (remote) игроками в локальном транспорте
Исправлено: Управление самолетами вторым пилотом
Исправлено: Игнорирование предварительной декларации классов при настройке исходников модов
Исправлено: Краш, когда список объектов был выгружен и загружен снова
Исправлено: Ошибка со стрельбой из транспорта удаленными (remote) игроками и оптимизация симуляции для удаленных (remote) транспортных средств
Исправлено: Команда allTurrets теперь должна правильно возвращать командирскую башню с возможностью стрельбы из транспорта
Исправлено: Действие лечения теперь не работает на лестницах
Исправлено: allTurrets снова исправлена для стрельбы из транспорта (allTurrets [vehicle, false] не будет возвращать турель с возможностью стрельбы из транспорта)
Исправлено: Непреднамеренное бесконечное зацикливание звуков оружия
Исправлено: missionStart всегда имело одинаковое значение на Выделенном Сервере
Исправлено: Диагностика подвески возможно вызывала краш
Исправлено: Краш, потециально вызываемый поверждениями в данных (модов)
Исправлено: selectionPosition проверяет все ЛОДы, как и должно быть
Исправлено: Спам сообщений PlayerUpdate от сервера
Исправлено: Вариации анимаций позы безделья не отменялись на удаленных (remote) игроках
Исправлено: Игрок с не полностью раскрывшимся парашютом теперь будет получать повреждения при ударе о землю
Исправлено: Иконки горячих кнопок для XBox теперь могут отображаться
Исправлено: EditBoxes можно полностью переписать
Исправлено: Стрельба очередями не могла завершиться, из-за анимации состояния 'не могу стрелять'
Исправлено: Рекурсивные #include вызывали краш в препроцессоре
Исправлено: Drag and drop для ListNBox
Исправлено: Персональные вэйпоинты для БПЛА теперь показывают корректную дистанцию и иконку радара
Исправлено: Сохранение неймспейса профиля только после его предварительной загрузки (могло вызывать повреждение данных)
Исправлено: Радио / диалог не озвучивались в транспорте
Исправлено: Сломанное автоназначение Безголового Клиента
Исправлено: Парашютисты теперь не должны повреждать ротор вертолета
Исправлено: Краш на рабочий стол в меню кампании
Исправлено: Неверное управление путями при комбинировании путей
Исправлено: Безмозглые солдаты вызывали краш
Исправлено: addMagazine могла иногда задваивать дымовые гранаты (http://feedback.arma3.com/view.php?id=25067)
Исправлено: Последний пункт в листбоксе теперь всегда видим, вместо того, чтобы быть обрезанным
Исправлено: Скриптовая команда roleDescription (боты возвращали неправильное описание слота в мультиплеере)
Исправлено: Изменение хэша сценария больше не должно крашить клиент
Исправлено: Несбалансированная громкость окончания спецэффекта дымовой гранаты
Исправлено: Ошибка со squad.xml на серверах Linux (http://feedback.arma3.com/view.php?id=22506)
Исправлено: Независимые не стреляли по солдатам, которые менялись с дружественных на враждебных
Исправлено: Пехотинцы стреляли по бронетехнике из стрелкового оружия
Исправлено: Краш на рабочий стол в команде intersect
Исправлено: Действие 'Выглянуть из люка' ломалось в мультиплеере при использовании его несколько раз
Горячее исправление: Вращение игроком 'персональной турели' выглядело лагово для других игроков

Лаунчер:
- пропущено -

Сервер:

Обновлено: Выделенный сервер под Windows (1.50)
Обновлено: Выделенный сервер под Linux (1.50)
Известные проблемы: Клиент Steam некорректно изменяет файл steam_appid.txt. В случае проблем, проверьте, что он содержит: 107410
Известные проблемы: Иногда аддоны загружаются из неправильной инсталяции (например, из главной игры)
Попробуйте добавить -mod=curator;kart;heli;mark;dlcbundle в ваш ярлык для arma3server.exe

SVlad 23.09.2015 23:24


TeMaK 15.10.2015 01:15

Новости от BIS'ов
Цитата:

Ранее в этом году, мы кратко оценили наш прогресс, изложили планы на грядущие улучшения и дополнения для Arma 3. С тех пор, мы выпустили дополнение «Marksmen», посмотрели на новый архипелаг Таноа, и продолжили выпускать разнообразные обновления платформы для всех игроков.

Тем временем мы отвлеклись на подготовку дополнения: создание набросков геймплея, фишек платформы, систем, контента и игровых режимов для него.
Итак, выполнив все задачи, обозначенные на 2014-2015 годы, мы готовы сформулировать наши цели на 2015-2016 годы и поделиться видением будущего Арма 3

Ниже, мы накидаем обзор трех не похожих друг на друга, но связанных между собой, проектов в разработке. Вместе они нацелены на выпуск в следующем году дополнения «Arma 3 Apex», в наилучшей форме.
Помимо этого они снабдят нас новыми игровыми возможностями, ценным игровым контентом, а также дополнительным улучшением нашей платформы.

ОБНОВЛЕНИЕ «НЕКСУС»

Сфокусированное на улучшении основных возможностей и мультиплеерных систем, обновление «Нексус» - важный шаг на нашем пути к «ARMA3 Apex». Перед созданием нового геймплея для этого дополнения, мы хотели подготовить надежный фундамент для дальнейшей работы над такими игровыми деталями как выносливость и средства личной защиты.

Помимо этих улучшений, обновление «Нексус» включает новые варианты и расширяет возможности режима “Конец Игры”. Наша задача создать прочную основу для будущего многопользовательского контента, используя этот режим для оптимизации общих систем, обнаружения "узких мест", ограничивающих производительность, а также подтвердить улучшения в других областях, таких как ИИ (искусственный интеллект), аудио и анимации.



В дополнении к этим разработкам, мы развернем web-сервис “Подразделения Arma 3”, который объединит игроков сообщества. Наша цель - упростить поиск новых групп\игровых режимов. Мы расскажем об этом подробнее ближе к выходу дополнения «Нексус», позже в этом году.

ОБНОВЛЕНИЕ «EDEN»

Построенное вокруг презентации 3D Редактора, наше Новогоднее обновление «Eden» нацелено на улучшение удобства и визуального восприятия Арма 3. Наша задача создать условия для будущего успеха. Исправляя определенные проблемы интерфейса и игры, мы укрепляем основу перед выходом «Arma 3 Apex».

Запланированная переработка способа поиска и присоединения игроков к сетевым сессиям, вместе с некоторыми улучшениями удобства управления и настройки (таких как переключение оружия, настройки игры и уровня сложности), способствуют улучшению платформы: лучшему игровому опыту, вне зависимости от того как вам нравится играть.



Редактор «Eden» является большим шагом навстречу создателям контента, с новыми крутыми надстройками поверх простоты классического редактора. Также, грядет дальнейшие развитие Лаунчера (улучшение работы с модами), это позволит сделать знакомство с новым, пользовательским контентом проще чем когда-либо, а обновление визуальной составляющей добавит новые, потрясающие шейдеры воды и освящения.

ARMA 3 APEX

Дополнение «Arma 3 Apex» является балансом между добавлением новых значимых возможностей, систем и контента, и разрешением некоторых “наследственных” проблем, которые нацелены на улучшение игры в целом - не только как достоверного военного шутера о недалеком будущем, но и платформы для пользовательского контента.

Вместе с Таноа, кооперативной кампанией, новой техникой, оружием и персонажами в самом сердце нашего официального контента, мы нацелены: на дальнейшее углубление в тематику боев ближайшего будущего, расширение нашей линейки более знакомых \ современных видов вооружений, и хотим представить новые классы техники, такие как самолёты с вертикальным взлётом и посадкой, а также легкие атакующие машины.



«Apex» также является опорной точкой для долгосрочных улучшений платформы и удобства использования.
Наша основная цель - улучшение обмена информацией между игроками в сетевой игре, и переработка механики взаимодействия. Ре-дизайн главного меню совместно с работами над многопользовательской системой должны улучшить процесс поиска нового контента (официального и пользовательского), и опыт, который получит игрок.



Мы надеемся, что этот детальный брифинг даст вам представление о векторе развития, ведущем к «Arma 3 Apex». Ближе к выпуску каждого из пакетов, нам будет проще поделится большим количеством информации.
Как всегда, мы надеемся, что наш коктейль из сводок и обновлений dev-ветки, будет дополнен отзывами и комментариями сообщества.

В очередной раз мы напоминаем, мы все еще придерживаемся доктрины “обновления бесплатны, контент нет”. Это означает что все дополнения и обновления платформы (3D редактор, например) доступны всем и каждому, но значительная часть контента (архипелаг Таноа, например) будет привязана к покупке «Arma 3 Apex».

Мы оптимистично смотрим на наши дальнейшие планы. Недавно достигнутая отметка в 2 миллиона проданых копий подтверждает, что мы все еще развиваемся. Мы нацелились на “полировку” основного геймплея, экспериментируем с новым, потрясающим контентом а также предоставляем вам открытую, разнообразную платформу: воистину вершину (Apex с англ.) опыта Arma 3.

ДОРОЖНАЯ КАРТА 2015-16
Jay Crowe (RiE)
Креативный Директор, Arma 3

SVlad 15.10.2015 06:19

Копим денежку на АПЕндиКС :)
Графон подвезут - забьют на мыльные текстурки через 10 метров
Лишь бы не забыли апгрейднуть движок до 64-бит, а то достало то, что он тупо не может все нужное в ОП запихать

PKozik 20.10.2015 14:02

Кидал БИСам багрепорт, сегодня его закрыли, вроде как починили. Обратите внимание на даты:
Date Submitted: 2013-07-02 19:21 CEST
Last Modified: 2015-10-20 12:25 CEST

С упорством Сизифа разбирают те десятки тысяч репортов, что им кидает народ...

SVlad 20.10.2015 15:45

А чему тут удивляться? Они уже более года не могут исправить читерский баг, которым может воспользоваться каждый! Но решение этого бага = 1 строка скрипта!
Вот ссылка на него, может все вместе проголосуем, а то их даже моё заявление о том, что это легальный чит, не заставило исправить это! Я даже отдельный репорт создал, где полностью описал процесс "включения" этого читерского бега и показал на примере НАшего сервера (Скриншот)

PKozik 20.10.2015 16:32

У меня номер баг-репорта был около 10900. А который был под №~14000, уже пофиксили вроде.

А твой и вовсе №24000. В очередь! :)

PS: кстати, твой имеет статус "Access Denied". Т.е. реально баг, который нельзя распространять.

SVlad 20.10.2015 16:52

Да у бисов какие-то странные приоритеты! До этого был такой же репорт с номером 2775! В 2013! И их ответ меня шокировал:
Closing due to lack of activity in over five months. If this issue is still reproducable for you, please create a new ticket for it or ask for this one to be re-opened
Вот какое у них отношение к багам - не удивительно, что они с ОФП не могут починить свой "********" движок - зачем, если "мало" активности, плевать, что играть уже становится не возможно!

PKozik 23.10.2015 18:20

Не стоит преувеличивать. Было бы "невозможно", мы бы играли в OFP Dragon Rising. Уже лет так несколько.

Красноармеец 26.10.2015 03:11

Не-не-не! Только в канонiчный OFp. Причем в версии 1.0 demo, ибо всем очевидно, что дальше криворукие BIS все только портили.

Играть им, видите ли, становится невозможно... :rofl:

SVlad 01.12.2015 11:36

Arma 3 units будем ли мы добавляться?

CkiF 01.12.2015 12:07

половина отрядов от 50 до 100 человек серьезно?

Alexer 01.12.2015 12:36

Поясните пожалуйста, что такое Arma Unit и какие у БИСов на него планы. Спасибо.

CkiF 01.12.2015 13:40

Это типо где все отряды в арме находятся, можешь свой добавить туда, типо все официально

Galactic 01.12.2015 13:56

Цитата:

Сообщение от CkiF (Сообщение 136070)
половина отрядов от 50 до 100 человек серьезно?

Это они наверное ещё всех своих запасников приписали. Хренова куча отрядов однодневок.

Galactic 01.12.2015 14:04

Цитата:

Сообщение от SVlad (Сообщение 136069)
Arma 3 units будем ли мы добавляться?

Мы уже там добавлены. http://units.arma3.com/unit/nasha-armiya-sssr


Текущее время: 23:18. Часовой пояс GMT +3.

Перевод: zCarot