Расположение Нашей Армии [СССР]

Расположение Нашей Армии [СССР] (http://our-army.su/forum/index.php)
-   Техническая поддержка (http://our-army.su/forum/forumdisplay.php?f=49)
-   -   тестирование быстродействия в АА2 (http://our-army.su/forum/showthread.php?t=4513)

fanta 07.04.2011 01:17

я хотел 460ю но денег не хватило, а если б хватило взял бы 4870х2=)

fanta 07.04.2011 01:19

2 Енот

согласен, но я думаю что ОФП и с 5770 подружитьса-) а цена на 4870/90 и 5770 равная

PKozik 07.04.2011 09:26

Зачем брать старую двухпроцессорную, с потенциальными проблемами и лагами, когда можно взять новую однопроцессорную с лучшим поддерживаемым функционалом?
Даже по энергопотреблению 5770 много проще, и греется меньше. Забудьте про 4ххх серию уже.

ЕНОТ 07.04.2011 15:20

заказал себе 560Ti, старую мелкому отдам, будем к АРМЕ приучать - через неделю доложу о сравнении :)

ЕНОТ 08.04.2011 22:37

Вложений: 4
Ну шо сказать - поставил, запустил и опять нифига не понимаю :)
4890 быстрее - 560Ti :)

Первый - запустил для прикола ОА вместо армы - все ползунки на Оч.высоко - только тени выключил и постобработку, разрешение Full HD
Второй - по эталону ARMA2 1024х768
Третий - ARMA2 все выкручено в максимум, - настройки четвертая картинка.

boris 19.04.2011 21:34

Для тех, кто на Инвидии, вышли новые дрова: http://www.nvidia.ru/object/win7-win...driver-ru.html

Volk 19.04.2011 22:58

Там в основном оптимизация Dragon Age 2 :-D

Vitboss 30.10.2012 14:45

i5 3570 (в boost mode 4400Mhz разогнан). ASUS HD 7970 3Gb(925, 5500), HDD Baracuda 7200, RAM 8Gb 2000, Win7 64bit.

Первый тест - как я играю.



Второй тест "эталонный".


Volk 30.10.2012 14:57

И где тесты? Ничего не отображается и не кликабельно xD

Vitboss 30.10.2012 15:02

Обновил.

Pitt 30.10.2012 16:57

4750 уровень настроек средний

Volk 30.10.2012 17:11

А чего с отключенным антиалиасингом играешь, лесинки нравятся? Я менее чем с 4x-8x вообще играть не могу :smiling:

Vitboss 30.10.2012 17:13

Разгон видео до 1100/6300


Ай да шина 384 бита))) Хотя может я рано радуюсь...)))

Антиалиясинг 8х. Разгон.


Те же установки, но с текстурами Очень высоко.


Не понятно почему, но результат выше...Кто-нибудь может объяснить?

ЕНОТ 30.10.2012 20:13

Как-то не очень далеко ушла технология за год :) всего то 1000 очков в среднем.
А если FullHD как в моем последнем тесте выкрутить - сколько покажет ? Или у тебя монитор не потянет ?

ЕНОТ 30.10.2012 20:44

Цитата:

Сообщение от Vitboss (Сообщение 100707)
Второй тест "эталонный".

Внимательно первй пост темы прочитай и погляди на картиночки настроек :)
Найди два отличия :)
Переделывай :)

Vitboss 30.10.2012 20:44

потянет, но разницы почти не будет. Попробую, но разница в 3D Mark11 всего 100 очков))). Разрешение влияет на скорость существенно только если не хватает объема или скорости видеопамяти. сегодня попробую.

Ты имеешь в виду АА2 и ОА??? Так разницы почти нет. Или есть?

Pitt 30.10.2012 20:52

Раньше когда экран был маленький, все просто летало, ну в разумных пределах кончено, арма все-таки, теперь когда монитор увеличился и стандартное разрешение теперь 1920х1080, появляются тормоза, особенно в лесах Черноруссии.. Не хватает видеокарты на 1024МБ, вот и думаю брать новую карту=)

Vitboss 30.10.2012 21:09

1920х1080 эталон
http://s2.ipicture.ru/uploads/20121030/itWZ7LYV.jpg
не сделал скрин с настройками, но они один в один по эталону. Лень снова лезть и менять разрешение.
http://s2.ipicture.ru/uploads/20121030/R5YWgR2X.jpg




почему на простой АРМА2 гораздо лучше результаты, чем на ОА? Неужели такая разница?

Pitt 30.10.2012 21:14

Витбос мы не верим, ясно что ниже в настройках все на самый минимум, ты нас обманываешь!)))

ЕНОТ 31.10.2012 18:08

Если люди придумали эталонный тест
то наверное есть все таки разница А2 или ОА, хотяб даже в запускаемом файлике :)
Так что давайте уже раз по уставу так по уставу, без рассуждений.
Вот для смеха мое сырое ненастроенное без рамдиска и SSD
i5-2400
ram16
hdd 250
ATI7870 ram 2048

Эталонный настройки из первого поста


FullHD седня попозже сделаю.

KunAk 01.11.2012 19:51

Цитата:

Сообщение от ЕНОТ (Сообщение 100744)
Если люди придумали эталонный тест
то наверное есть все таки разница А2 или ОА, хотяб даже в запускаемом файлике :)
Так что давайте уже раз по уставу так по уставу, без рассуждений.
Вот для смеха мое сырое ненастроенное без рамдиска и SSD
i5-2400
ram16
hdd 250
ATI7870 ram 2048

Эталонный настройки из первого поста


FullHD седня попозже сделаю.

По факту после установки SSD у меня разницы нет на SSD или HDD установлена ARMA, но прирост производительности с 3 000 очков до 5 000
появился после установки винды на SSD. Обнаружен минус расположения игры на SSD появились лаги и фризы в NFS RUN. Вывод игры устанавливать на физически отдельный хард.
Нет времени выложить результаты может быть позже.

Squirrel 06.12.2012 14:37

Итак...тест:
чипсет Z68, i7-2600K 4.4Ггц, 4 ядра и энергопонижыющие опции вырублены, 12 Гб рамы 1866 мгц, SSD plextor M3, гигабайт GTX690 без разгона, Win 8 Pro x64.

ArmA2CO+ACE (моды НА)

Видимость 10000
Разрешение (и 3D) 1920*1080*32*60Гц
текстуры: оч высоко
видопамять: оч высоко
Анизотроп: оч высоко
Антиалиасинг: 8
ATOC: 7
ландшафт: высоко
объекты: оч высоко
тени: оч высоко
HDR: оч высоко
PPAA: FXAA sharp оч высоко
постобработка: оч высоко
VSync: включен

тест Benchmark 01 (одиночные задания)

Результат: 18 фпс
по факту плавало от 10 до 40
При этом GPU по каждому ядру больше 60% не загружено было!!!
CPU по каждому ядру не боле 70% грузило, обычно 3 ядра в районе 50, одно под 70, ну в подобном духе
_________________________
почему так хз! вот почему загруз 60% и низкий ФПС, хотя все условия казалось бы!!

ЕНОТ 06.12.2012 17:21

Цитата:

Сообщение от Squirrel (Сообщение 102214)
Win 8 Pro x64.

вот почему :) арма на планшетниках не играет :)
http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2386343,00.asp

https://dev-heaven.net/issues/24580
:) Арма определяет ее как Висту :) так что твои 12 гиг отдыхают :)

Squirrel 07.12.2012 00:16

вечерком попробую на второй SSD для теста поставить Win7x64 и проверить эту теорию...

Squirrel 09.12.2012 12:33

В общем, шаманство привело к росту ФПС, но видяха так же загрпужена не полностью.. всего на 50-60%. Сравнение с GTX570 показывает как минимум двойной прирост производительности. Будем искать в чём причина текущего не по статусу низкого ФПС.. От установки 7ки, висты и ХР ФПС не поднялся.

ЕНОТ 09.12.2012 15:57

Вот тут общие тесты - http://www.bit-tech.net/hardware/201...0-4gb-review/4
Вспоминается реклама про порошок Дося :)

Цитата:

Сообщение от Squirrel (Сообщение 102312)
В общем, шаманство привело к росту ФПС, но видяха так же загрпужена не полностью..

VSync: включен - выключал ?
У тебя два ядра на карте - арма вполне может ее как SLI определять, а с этим удвоением как и с CrossFire от AMD всегда проблемы были и остаются....

Ну и для успокоения - погоняй ее в CUDA тестах, может она у тебя бракованная :)
В попугаях то сколько кажет в 3DMark ?
Еще есть такая фигня как AFR-рендеринг - типа один кадр одно ядро считает, а другой второе - и вот тут могут быть проблемы, порой может это где то можно отключить.

P/S Если честно я не понимаю вкладывания денег в такие новинки. Взял бы скромно 680 :) - проблем бы ноль было. А счас будешь ждать супер бэта патчей от NVIDIA и то не факт что они исправят что-то для АРМЫ, они на ширпотреб ориентированы как в играх так и в железках. Да и Бисы в АРМА3 забьют на SLI - им это нафиг не надо тестировать на топовых видяхах свой движок, они с простыми-то умудряются глюков навыдавать.
Если представить твою видяху как движок, а Арму как кузов - то текущая ситуация напоминает вставление мотора от Мэрса в запорожец, гудит, ревет но не взлетит все равно ибо дело не только в моторе, а в ходовой, коробке передач и т.д.

Одно тебя может успокоить - ты не одинок
http://dayzmod.com/forum/index.php?/...fps-in-cities/
http://hardforum.com/showthread.php?p=1039051141

ЕНОТ 09.12.2012 16:35

Кстати вот чувак нормально описал оптимизацию графических настроек
http://pastebin.com/F7Q8Ne2i
Хоть какая-то польза от Зомби-мода - народу стало валом в Арму бегать :)
Походу надо Арму3 сразу с зомби выпускать чтоб меньше глюков нам вылавливать :)

Nvidia users: Go in your control panel, in the profile for Arma 2 OA, set the following:

Ambient Occlusion - Off
Anisotropic Filtering - Application controlled
AntiAliasing Gamma Correction - On
AntiAliasing Mode - Application controlled
AntiAliasing Setting - Application controlled
AntiAliasing Transparency - Off
Maximum Pre-Rendered Frames - 0
Multi-Display/GPU Accelaration - Single Display
Performance Mode
Power Management Mode - Prefer Maximum Performance
Texture Filtering Sample Optimization - On
Texture Filtering Negative LOD Bias - Allow
Texture Filtering Quality - High Performance
Texture Filtering Trilinear Optimization - On
Threaded Optimization - Auto
Triple Buffering - Off
Vertical Sync - Off

Squirrel 09.12.2012 17:08

vsync во всех режимах пробовал.. то что он приводит ФПС к развёртке монитора - я знаю.

Я пробовал настройки ядер.. в режие одного GPU видяха задействовалась под 100% (по этому ядру), но результат был ниже процентов на 20..При режиме двух GPU каким то модом 1 - ФПС как от дешманской видяхи.. на режиме 2 всё пашет, загруз процентов по 60 на каждое ядро.

Что такое CUDA надо ещё прочитать, в первый раз слышу...
3д марка нет..
АФР в настрйоках не нашёл.. возможно это были моды 1 и 2.. о которых выше писал.

GTX680 стоит около 17~20 тысяч, GTX690 мне стоила 31 тысячу.. Это однозначно дешевле sli или чего подобного. ATI не хочу из принципа.. намучался я с ними. Кроме того отключение одного видеоядра задействовало второе почти полностью, но ФПС был ниже процентов на 20.. Скажем, я получил 22 ФПС на двух ядрах (загруз 60х60%) и 18 на одном (загруз под 99%). У 680 один чип, точ такой же, как и в 690.. Итого, всё равно разница есть. Я когда свой комп брал 590 слишком невообразимо дорого стоила вот и решил её тогда не брать.. ждал пока до 30 упадёт ценник, а тут 600 серия вышла.

Плохое сравнение с "моторами".. я бы даже сказал, неподходящее. Возьмите две тачки, одну с двиглом 1.3, а вторую с 1.8.. у них всё в механике будет идентично кроме кубатуры, а вот разница в езде замечается очень быстро.

этот пост я нашёл давно, там оптимизация для слабых ПК.. у меня же шаманство с консолью NV ничего не даёт(( Говорят проц может тормозить, да вот не верится.. проц на 60-80% грузится максимум.

ЕНОТ 09.12.2012 20:26

Цитата:

Сообщение от Squirrel (Сообщение 102330)
Плохое сравнение с "моторами".. я бы даже сказал, неподходящее. Возьмите две тачки, одну с двиглом 1.3, а вторую с 1.8.. у них всё в механике будет идентично кроме кубатуры, а вот разница в езде замечается очень быстро.

Ну не буду спорить, поймеш со временем :) Ты почувствовал разницу в езде после траты 30 кусков ? у тебя мультиэкран из 6 мониторов и разрешение 5760 x 1080. Ну зачем я понять не могу...1980х1080 - вот наш бытовой удел - а на таких разрешениях i7, память 1866, GTX 690 - это золотые яйца судьбы, только без обид, любая карта в диапазаоне 10-15 тыщ выдает в Арме то что надо для игры без всякого гемороя.
Даже две ATI 7970 в паре уделывают 690 - цена на пару тыщ дешевле.
А принципы типа AMD гамно это вред :) - нужна простая практичность и рассудительность. Было время GF рулил, было время ATI, счас одинаково :)
А ваще все с 3DFX начиналось - http://ru.wikipedia.org/wiki/3dfx_Interactive
вот тогда я купив эту хрень реально ощутил что такое прирост производительности. Последнее когда я покупал топовую карту через неделю после релиза это был GF-8800, но когда я сравнил то что было до этого в BF и то что я получил за 18000р я понял что меня глубоко поимели :) и это продолжается благодаря маркетологам с нами всеми и далее будет. Нет прорыва технологии - есть только плотность кристала и частоты - все что нам могут предложить. Это как лезвия на Жилете - начинали с одной - счас уже пять наверное :) + моторчики и волшебные гребешки. Ребята мне плевать на ваши расходы и доходы, на ваш выбор при покупках компов за 100000р. должен быть оправдан и взвешен :).
Я сам людям собираю ящики и с большими бюджетами, но лишние деньги можно потратить не на туже мультистенку из мониторов. Так класно в Microsoft Flight Simulator полетать за такими экранчиками.
Купить нормальный джостик ручной работы, плазму метра полтора чтоб в полноростовую мишень в Арме стрелять :), да много чего можно купить более полезного и не париться в загрузках ядер, а просто получать удовольствие от игр.
P/S Про Арму 3 ненадо мне тут писать - вот когда выйдет, тогда и поговорим. Притом что к тому времени выйдет какая-нить GF-7хх с 3 или 4 ядрами и 5-7 гигами памяти:) - и которая к удивлению опять будет стоить 999 уёв :)

ЕНОТ 09.12.2012 20:32

Цитата:

Сообщение от Squirrel (Сообщение 102330)
Что такое CUDA надо ещё прочитать, в первый раз слышу...

ну ты даеш.....ты видео FullHD можеш кодить в рельном времени :)
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=942
Я на AMD только из-за этого не переходил потому как они ядра видеокарт не могли в Adobe Premiere задействовать на рендеринг. Счас разрулили и по производительности побеждают NVIDIA
Цитата:

Сообщение от Squirrel (Сообщение 102330)
3д марка нет..

Ну так скачай - может у тебя половина конвейеров нерабочие :) - всякое бывает и даже в дорогих картах брак случается.

Squirrel 09.12.2012 21:22

я прекрасно понимаю про лишние траты и тд, но хочется...сам понимаешь. когда есть бабл, можно и побаловаться.

CUDA - не знал как называется, почитаю... расскажи лучше как проверить. Если что есть вегас про.

3д марк скачаю, подскажи, сколько должно получиться.

Отключение одного чипа даёт 100% загруз работающего, и ФПС заметно ниже, чем на двух чипах. Просто не ясно, почему когда 2 ядра пашут выше 60% они не грузят.. Прикол в том, что в ОФП та же история - запустил на компе, на котором для тормозов в ОФП нет оснований, а они есть.. я ужаснулся))

PKozik 09.12.2012 23:31

Движок ОФП настолько корявый, что он не масштабирует линейно производительность от мощности. Точно тоже самое было в LockON: на любых конфигурациях игра "упиралась" в планку по ФПС.

Bur 10.12.2012 09:57

На Ил-2 аналогично - что 10 лет назад над городами тормозил, что на современных системах точно так же тормозит...

Squirrel 10.12.2012 10:23

а вы ил-2 и локон на SSD запускали?

ЕНОТ 10.12.2012 19:10

Цитата:

Сообщение от Squirrel (Сообщение 102338)
CUDA - не знал как называется, почитаю... расскажи лучше как проверить. Если что есть вегас про.

Незнаю про вегасы и прочее, с таким не работаю. Найди Adobe Creative Suite 6 Master Collection - и научись там работать - будет огромный плюс для тебя. Счас полно всяких материалов, вплодь до пошаговых роликов на ютубе, не то что в веселые 90-е когда я 4-й премьер на первом пентиуме с английским словарем осиливал :)
Вот сюда еще сходи https://developer.nvidia.com/- там в Downloads вроде были тесты

Цитата:

Сообщение от Squirrel (Сообщение 102338)
3д марк скачаю, подскажи, сколько должно получиться.

3д марк 11
Запускай с Performance Level GPU Only
Точно не скажу, всего на двух компах мерял, получались разные результаты, но ниже 15000 попугаев быть не должно, максимум что я видел на 17120.
Еще можеш остров NVIDIA скачать - просто на стабильность железяку провериш.
Вот тут ребята хорошо потрудились - почитай
http://www.ixbt.com/video3/gk104-2-part2.shtml

Rimus 12.12.2012 18:04

Перевел гайд по настройке графики, может кому-нибудь будет полезен.

Оптимизация видео в ArmA2OA


Оригинальная английская версия: http://pastebin.com/F7Q8Ne2i
Я надеюсь, что этот гайд будет вам полезен.


Для пользователей Nvidia:

Перейти в панель управления, параметры ЗD и в профиле для Arma 2 OA, выставьте следующие параметры:

Затемнение фонового освещения - Выкл

Анизотропная фильтрация – Управляется приложением

Сглаживание Гамма-коррекция - Вкл

Сглаживание параметры – Управляется приложением

Сглаживание режим - Управляется приложением

Сглаживание Прозрачность - Выкл

Максимальное количество заранее подготовленных кадров - 0

Ускорение нескольких дисплеев/смешанныхГП – Один дисплей

Режим управления электропитанием - Предпочтительно «Максимальная производительность»

Фильтрация текстур- Анизотропная оптимизация по выборке - Вкл

Фильтрация текстур отрицательное уклонение УД - Разрешить

Фильтрация текстур Качество – Высокая производительность

Фильтрация текстур Трилинейная оптимизация - Вкл

Потоковая оптимизация – Авто

Тройная буферизация - Выкл

Вертикальная синхроимпульс - Выкл


Теперь переходим в папку Мои документы / ArmA 2, открываем файл с именем " ArmA2OAProfile". С помощью блокнота редактируем следующие строки:
shadingQuality = 0
fovTop = 0,975
fovLeft = 1,55999999
mouseSmoothing = 1 (у себя этот параметр не нашел)

Наслаждайтемся возросшим FPS и детализацией.

Если вы насилуя ваше слабое железо высокими настройками желаете улучшить ФПС в игре, я могу предложить неплохое решение проблемы.
Для примера: моя конфигурация: i7 920 4 ГГц, HD6950, 8 Гб оперативной памяти, SSD
Скажу сразу, что общее впечатление от графики откровенно дерьмовое – плохое сглаживание, ужасные тени, и т.д. и т.п.
После долгих танцев с бубном мне удалось выйти на 40-70fps. С хорошим сглаживанием, хорошими тенями и листвой. Итак, как это делается:

В Мои документы \ ARMA2OA.cfg, выставляем следующие параметры:

AToG = 6;
PPAA = 1;
PPAA_Level = 1;


AToG управляет сглаживанием листвы. Установив его на 6 отключаем АА на траве, который дает вам хороший прирост производительности. PPAA команды позволяют облегчить, основной FXAA, который дает вам AA на траве, и обсчитывает другие детали в игре. Объединение FXAA + нормальная AA = больше кадров в секунду, смотрится лучше.

Затем, выставляем следующие настройки в игре:

Anti-Aliasing: HIGH. С низким и нормальным смотрится хуже и не особо улучшит вашу производительность

Детализация обьектов: очень низкое и в реале. Я рекомендую низкую. Иначе этот параметр всегда будет насиловать вашу видеокарту и ФПС. Не придавайте ему особого значения, т.к эффект от него в значительной степени влияет только на траву.

Тени: это очень важно. Посмотрите на два скриншота, и обратите внимание, как на самом деле деревья отбрасывают тени, когда они выставлены на «Высок». Когда параметр находится на «Норм», деревья просто отбрасывают квадратный блок тени. Выглядит это ужасно. И это одно из крупнейших визуальных улучшений, которые вы можете сделать. Выставьте их на «Высоко»

Пост-обработка: «Низко». Выкрутив её ее на «Норм» вы добавите SSAO, что снижает производительность.
Вот что у меня получилось:

Перед оптимизацией: http://s8.postimage.org/jri4xhvbn/2012_06_27_00019.jpg

После: http://s17.postimage.org/vs5gx7ut9/2012_06_27_00020.jpg

Rimus 12.12.2012 18:08

Теперь о опциях настройки графики

Качество текстур - Определяет разрешение текстур. Не рекомендуется ставить на максимум, так как изменения от средних настроек до максимальных настроек практически не различимы для человеческого глаза. Хотя этот параметр не сильно занижает FPS.

Видеопамять - Рекомендуется выставлять "По умолчанию". "...Максимально АРМА может брать 2Gb видео. Это в ней зашито..." Vitboss (c)

Анизотропная фильтрация - Важный параметр, влияющий на качество текстуры, находящейся под углом к вам. В большинстве случаев убирает баги графики (мерцание текстур дыры в ландшафте и т.д.). Не сильно занижает FPS. Полное отключение очень не рекомендуется.

Антиалиасинг - Оно же сглаживание. Если края объекта не ровные и видны пиксели, то антиалиасинг делает их частично прозрачными. Бесполезный параметр, сжирающий огромное количество ресурсов машины. Рекомендуется отключать.

Качество ландшафта - влияет на дальность прорисовки травы. Параметр сильно расходует ресурс системы. Не рекомендуется ставить выше нормы.

Качество объектов - Не сильно занижает FPS. "...В АRМА только на максимум. Напрямую влияет на дальность прорисовки объектов. Вы просто не сможете увидеть солдата на большой дистанции..." Vitboss(с)

Качество теней - Можно выставить на максимум. Есть вероятность того что тени будут обрабатываться не процессором, а видеокартой, в следствие чего FPS игры не упадет.

Качество HDR - Эффект ослепления игрока от попадания в глаза яркого света. Почти не имеет смысла выставлять выше нормы. Почти не занижает FPS.

Постобработка - Это любые изменения изображения после его рендеринга. Такой эффект "размытия" нравится далеко не всем. К тому же он сильно снижает FPS.

V-Sync - Вертикальная синхронизация. Синхронизация кадровой частоты с частотой вертикальной развёртки монитора. Сильно занижает FPS. Вреда от этой функции больше, чем пользы.


Отрисовка полигонов в кадре:

В файле Ваш Ник.CFG по адресу C:\Users\Ваш Ник\Documents\ArmA 2 Other Profiles\Ваш Ник находим параметр sceneComplexity=500000 и меняем его на
sceneComplexity=250000

Отвечает за количество отображаемых полигонов в кадре за раз. Рекомендуемое значение менее 300000

Правка скрытых настроек



В файле ArmA2OA.CFG по адресу C:\Users\Ваш Ник\Documents\ArmA 2 находим параметры:

AToC=7 и меняем его на AToC=0 (если хотите оставить этот параметр, то выключите хотя бы сглаживание травы - AToC=6)


Использование FXAA вместо FSAA неплохо повышает производительность.

Vitboss 12.12.2012 18:41

Цитата:

Сообщение от Rimus (Сообщение 102469)
Качество объектов - Не сильно занижает FPS можно ставить на максимум или около того.

В АRМА только на максимум. Напрямую влияет на дальность прорисовки объектов. Вы просто не сможете увидеть солдата на большой дистанции.


И еще. Максимально АРМА может брать 2Gb видео. Это в ней зашито.

Panda 13.12.2012 00:18

Цитата:

Сообщение от Rimus (Сообщение 102468)
Перевел гайд по настройке графики, может кому-нибудь будет полезен.

Оптимизация видео в ArmA2OA
именем " ArmA2OAProfile". Изменить эти строки в следующем: shadingQuality = 0 fovTop = 0,975 fovLeft = 1,55999999 mouseSmoothing = 1

40. AToG = 6;
41. PPAA = 1;
42. PPAA_Level = 1;

После того как я это сделал,буквы пропали :С

Okypant 13.12.2012 00:29

полезный гайд, только оформить получше


Текущее время: 13:06. Часовой пояс GMT +3.

Перевод: zCarot