![]() |
Цитата:
|
|
Вот радость-то морпехам. Их роль тут может значительно вырасти.
Выглядит заманчиво. Осталось узнать цену - бесплатно такое никогда не отдают. Тут кое-какие подробности есть. |
Пишут что к выходу обновления, арма будет поддерживать DX12.
|
Была проблема, сейчас исправили
Исправлено: Ошибка со squad.xml на серверах Linux (http://feedback.arma3.com/view.php?id=22506) Полный список изменений
Обновление 1.50
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ Оригинал: http://dev.arma3.com/post/spotrep-00047 Данные: Добавлено: Коэффициенты PlayerSteeringCoefficients в конфиги базовых классов транспортных средств (позволяют настраивать чувствительность и линейность руления клавишами) Добавлено: PlayerSteeringCoefficients для UGV Добавлено: Реализация конфигов рандомизации новых головных уборов Добавлено: Подсветка вкладки в Настройках Игры Добавлено: Подсветка вкладок на экране создания игры в мультиплеере Добавлено: Новые звуки для 30mm и 40mm автопушек (в зависимости от положения пушки / тела) Добавлено: Свойство aiRateOfFire позволяет ботам выбирать правильный режим огня даже на близких дистанциях Добавлено: ‘Креативное решение’ для предзагрузки линейных текстур для избежания размытости Добавлено: Поддержка определения CfgTimeTrials в description.ext Добавлено: BIS_fnc_unitHeadgear теперь поддерживает пользовательские параметры из конфигурационного файла сценария Добавлено: Вайт-лист CfgRemoteExecFunctions для ограничения исполняемых скриптовых функций через remoteExec Добавлено: CfgRemoteExec для ограничения исполняемых скриптовых функций через remoteExec Добавлено: Параметр logicalOrder установлен для всех разделов в Боевом Уставе Добавлено: Заголовки элементов дисплея RscDisplayServer теперь настраиваются в конфигах Добавлено: Пустая нашивка для очистки предыдущей выбранной нашивки Добавлено: Различные дымовые гранаты, химсвет и сигнальные снаряды с бесконечным временем жизни (используются в заскриптованных модулях) Добавлено: Новые сэмплы для лодок, врезающихся в другие лодки Добавлено: Звуки вращения турели для слабо и средне бронированной техники Добавлено: Звуки вращения турели для CH-67 Huron и UH-80 Ghosthawk Добавлено: Новые вариации размеров частиц для эффекта разбитых окон Добавлено: initPlayerSpectator.sqf для управления инициализацией слота спектатора Добавлено: Звук вращения турели для Speed Boat Добавлено: Иконка для Тактического Рюкзака (Hex) Добавлено: Гайд от комьюнити для расчетов стационарных орудий (Machine Gun Teams) Добавлено: BIS_fnc_animalRandomization теперь поддерживает класс животных Cock_random_F Добавлено: Индикатор 'File patching' для браузера серверов Добавлено: Подсказки для настройки пост-эффектов в видео-опциях Удалено: Все упоминания устаревшей команды allSites, заменено на вхождения Site_F Удалено: Информация об оружии во время свободного падения Удалено: Действие "Командный режим", поскольку было излишним и предлагало тот же функционал, что действие "Выбрать всех юнитов" Изменено: Переименованы селекшены и кости разрушаемых частей зданий от Dam_X + Unhide_X до Dam_X_hide + Dam_X_unhide Изменено: Категория "Зевс" в лобби переименована в "Виртуальный" (это название более общее и подходит для будущих использований виртуальных сущностей, например, роли спектатора) Изменено: Второй пилот Hellcat теперь имеет полный контроль над прожектором (в том числе возможность включить его и выключить) Изменено: Рандомизациией животных теперь можно управлять с помощью BIS_fnc_animalRandomization, For Goat's Sake Изменено: Старые скрипты рандомизации транспорта теперь используют конфиги VhC (Vehicle Customization) Изменено: Рандомизация головных уборов и прибамбасов на лицо для Независимых и Гражданских; скрипты теперь перенаправлены на новую функцию BIS_fnc_unitHeadgear Изменено: Скрипты, которые меняли цвет Taru (включая грузовые отсеки), теперь используют конфиги VhC (Vehicle Customization) Изменено: Старые скрипты рандомизации животных теперь перенаправлены на централизованную систему (BIS_fnc_animalRandomization) Настроено: Способность ботов видеть сквозь мусор (на Altis и Stratis) Настроено: Материал дерева, чтобы попытаться исправить способность ботов видеть сквозь стволы деревьев Настроено: Спринт пригнувшись (без оружия, с винтовкой, пистолетом и гранатометом) был настроен, чтобы быть более правдоподобным и сбалансированным Настроено: Спринт без оружия Настроено: Небольшое изменение громкости звука вращения турели MRAP (http://feedback.arma3.com/view.php?id=6699) Настроено: Сконфигурирован параметр aiAmmoUsageFlags для боеприпасов самолетов, чтобы помочь ботам выбирать правильное вооружение Настроено: Собаки теперь будут бегать вокруг более часто Настроено: Спасательная лодка, стационарные орудия, Zamak Ammo и HEMTT Repair теперь доступны в Виртуальном Гараже Настроено: Линки на спецэффекты коллизий для Stomper Настроено: Привязаны дополнительные звуковые сэмплы для турели AR-2 Darter Настроено: Более правильные звуки стрельбы для боеприпасов Marshall Настроено: Новые звуковые сэмплы для пушек 105mm, 120mm, 125mm и 155mm Настроено: Привязаны новые сэмплы для аварий лодок Настроено: Ослабление звуков для экипажей танков Настроено: Привязаны новые звуковые эффекты при причаливании лодок к берегу Настроено: Громкость пуль, попадающих в бронированное стелко Настроено: Улучшены звуки коллизий резиновых лодок Настроено: Небольшое изменение громкости вращения командирской башни Настроено: Настроен термальный образ лица Stavrou Настроено: Туфли костюма 'гили' теперь менее блестящие Настроено: Уменьшены тени от носов (?) гражданских пилотов и водителей Настроено: Цвет рюкзаков CSAT Настроено: Shemaghs (?) для правильной работы с азиатскими лицами Настроено: Скиннинг нагрудных пластин / полос на соладатах виртуальной реальности Настроено: Улучшен скиннинг брюшных полос на соладатах виртуальной реальности Настроено: Улучшен скиннинг / модель полос на руках соладатов виртуальной реальности Настроено: Выделено больше места под общее описание Соревнований (при скачивании) Настроено: Увеличена громкость звука захвата для ПТРК/ПЗРК Настроено: Снаряжение инвенторя всех колесных и гусеничных БТР было стандартизировано для всех фракций Настроено: Перевод на многие языки Настроено: Небольшое изменение громкости при стрельбе из Cyrus с глушителем Настроено: Форма коллизии при движении персонажа Улучшено: Машины больше не склонны взрываться от простого стрелкового оружия. Теперь требуются подрывные снаряды и устройства, чтобы взорвать машины. Исправлено: Предупреждения о пропущенной анимации для различных xH-9 Исправлено: Оставление интерфейса Зевса при том, что интерфейс был скрыт, приводило к исчезновению всех иконок Исправлено: Иконка, локализация, автор и присустствие в редаторе для Carrier Rig (Black) Исправлено: Винтовка SDAR теперь должна иметь правильные трассера, согласно фракции Исправлено: Даже БТРы были отозваны производителями, чтобы улучшить сопротивление шин проколам Исправлено: Удален несуществующий магазин с пустым имененм класса для оружия семейства TRG Исправлено: Баг с гранатометом при спринте без оружия Исправлено: Наследование аргументов модулей в конфигах Исправлено: Заменены 2D иконки на специальные объекты для Зевса Исправлено: Баг с гранатометом при спринте с биноклем Исправлено: Двже поднятая командирская турель на Страйдерах теперь корректно звучит при уничтожении (http://feedback.arma3.com/view.php?id=24532) Исправлено: Дисплей камеры теперь не перекрывает индикатор времени Исправлено: Выделение ComboBox больше не появлятся в редакторе при использовании расположения Streamlined и контролера Xbox Исправлено: Анимация и скорость звука шагов при спрнте пригнувшись с пистолетом в руках Исправлено: Файлы анимаций для спринта пригнувшись в направлении вперед-влево и вперед-вправо были поменяны местами Исправлено: Техники CSAT поднастроили BTR-K Kamysh для предотвращения переворачивания даже на экстремально высоких скоростях (http://feedback.arma3.com/view.php?id=24090) Исправлено: Спавн серого спортивного хэтчбека из конфига создавал вместо него красный Исправлено: Солдатам сказали, что Titan AT - это не стационарный пулемет, и они должны докладывать о нем, как о стационарном ПТРК Исправлено: Взрывчатка теперь детонирует от выстрелов (http://feedback.arma3.com/view.php?id=24303) Исправлено: Опускание оружия в лежачей позе теперь не приводит к тому, что боец встает (http://feedback.arma3.com/view.php?id=24674) Исправлено: Переключение на бонокль при стоянии с опущенным пистолетом не приводит теперь к тому, что боец ложится (http://feedback.arma3.com/view.php?id=24706) Исправлено: Пропущенные иконки для некоторых модулей настройки частиц Исправлено: Боты больше не застревают в лежачей позе Исправлено: Амортизаторы заднего правого колеса на грузовиках Tempest теперь на самом деле находятся с правой стороны Исправлено: Пропущенные сэмплы внутренней нижней задней части (tail) Navid MMG Исправлено: Настроен центр масс моторной лодки, чтобы обеспечить более плавную и прямую езду Исправлено: Красная нашивка CSAT снова вернулась на униформу солдат Исправлено: Подбирание объектов разведданных Зевса приводило к открытию карты на всех клиентах. Теперь это происходит только у игрока, который подобрал разведданные. Исправлено: Были пропущены некоторые иконки виртуальных ролей Исправлено: Курсор ракеты для Wipeout и Neophron был нацелен ниже места попадания ракеты Исправлено: Змеи больше не застревают в анимациях Исправлено: Стороны, кроме RESISTANCE, WEST и EAST, не имели правильного завершения сценария, если они существовали Исправлено: Настроена сила взрыва RPG-42 Исправлено: Более правильные звуки шагов при перемещении с пистолетом в боевой стойке Исправлено: Игроки больше не будут видеть сквозь объекты, когда у них в руках гранатомет Исправлено: Водители Panther, Cheetah и Bobcat обучены тому, чтобы не высовываться наружу при отсутствии соответствующего люка Исправлено: Оружие на спинах солдат больше не дергается при переключении с оружия на бинокль и обратно Исправлено: Обзор игроков больше не перекрывается, когда они крадутся в наравлени назад/вправо/назад-вправо в костюмах CSAT / гили и прицеливаются (ПКМ нажата) с оптикой RCO (и иногда ARCO) Исправлено: Положение гранатомета на спине в боевой стойке при движении назад/вправо/назад-вправо Исправлено: Солдаты CSAT имели ненатурально бледные руки и ноги по сравнению с их лицами Исправлено: Материалы ранений пилотов вертолетов [AAF] и пилотов [NATO] Исправлено: Зеркала FTW имеют более правильный цвет, даже когда сидишь в нем в качестве водителя Исправлено: Подвеска FTW была настроена для предовращения переворотов бочкой Исправлено: Игроки больше не скользят после второго прыжка (перешагивания) когда двигаются и жмут LCtrl одновременно Исправлено: Пропущенные свойства конфигов для животных класса Cock_random_F Исправлено: Множественные ошибки локализаций Исправлено: Животные имели неправильные координаты точек касания с землей Исправлено: Пропущенный макрос в конфигурации Server List Исправлено: Кнопки Арсенала не работали при запуске игры с некорректным соотношением сторон монитора Исправлено: Некоторые селекшены для ЛОДов View Geometry были пропущены для маленьких пальмовых деревьев Исправлено: Мины Naval теперь корректно взрываются, если пострелять по ним из подходящего тяжелого оружия Исправлено: Пулеметы на AH-9 Pawnee не вращались Исправлено: Глюк анимаций рук при использовании винтовки Mk14 Исправлено: Настроены материалы урона и проникновения для FTW Исправлено: Транспортные средства больше не должны проезжать сквозь главную дверь офисного здания Исправлено: Персонажи в AMV-7 Marshall больше не должны торчать сквозь крышу Исправлено: Исходная точка пуль спаренного пулемета на Slammer теперь совпадает с центром пулемета; пули чувствовали себя немного потерянными внутри главной пушки Исправлено: Раздел мультиплеера был пустым в Боевом Уставе во время игры в кампанию Исправлено: Солдат расставляет ноги, если игрок меняет оружие или перезаряжается, лежа на холме Исправлено: Небольшие ошибки анимаций ремня пулемета Zafir End Game: Добавлено: Заскриптованные обработчики событий - EndGame_OnStageChanged / EndGame_OnStartGameObjectiveCompleted / EndGame_OnObjectiveStateChanged / EndGame_OnObjectiveCompleted / EndGame_OnObjectiveEnded Добавлено: Объекты Schematics теперь могут быть разрушены Добавлено: Музыка, которая играет в начале каждой фазы, теперь может быть изменена в модуле Objectives Instance Добавлено: Вознаграждение снаряжением за захват разведданных было пересмотрено и теперь контролируется более оптимизированной системой Удалено: Дополнительное снаряжение выдавалось за успешную оборону разведданных Улучшено: Поддержка Зевса Улучшено: Прирост FPS (система вознаграждения снаряжением значительно сниажала FPS) Улучшено: Добавление объектов в Виртуальный Арсенал создавало излишнюю нагрузку на сеть Улучшено: Прогресс Скачивания теперь обновляется в 4 раза реже Исправлено: Возможные ошибки скриптов для игроков, подключившихся во время игры Исправлено: Сообщения об ошибках при инициализации End Game Исправлено: Возможная неопределенная переменная в initServer.sqf Динамические Группы: Добавлено: Нашивка группы теперь будет добавляться самому игроку Исправлено: Кнопка Создать Группу не работала, если игрок был в незарегистрированной группе (http://feedback.arma3.com/view.php?id=24806) Движок: Добавлено: Коэффициенты руления вынесены в конфиги (carType) Добавлено: Скриптовые команды remoteExec и remoteExecCall Добавлено: remoteExec / remoteExecCall поддерживают JIP Добавлено: Возможность ограничить / отключить remoteExec Добавлено: remoteExec поддерживает удаление сообщения из очереди JIP Добавлено: remoteExec поддерживает автоматически генерируемые JIP ID Добавлено: Возможность ограничить JIP в CfgRemoteExec через параметр jip Добавлено: allowedTargets для команд и функций CfgRemoteExec для ограничения направления, в котором команды remoteExec могут выполняться Добавлено: Параметр запуска -pid= должен работать для всех исполняемых файлов Добавлено: Прозрачность объектов для ботов может быть указана в параметрах поверхностей Добавлено: Новые скриптовые команды didJIP и didJIPOwner Добавлено: Новая команда targetKnowledge (улучшенная версия команды knowsAbout) Добавлено: Новая команда distance2D Добавлено: Поддержка отображения серверных модов на закладке LAN Добавлено: Опциональный параметр selectionPosition для выбора конкретного ЛОДа (Memory, Geometry, FireGeometry, LandContact, HitPoints) Добавлено: Новый обработчик события SeatSwitched (пересаживание внутри транспорта) Добавлено: Поддержка картинок на правой стороне дерева (элемента пользовательского интерфейса) Добавлено: Новые скриптовые команды splitString и joinString Добавлено: Новая скриптовая команда objectParent Добавлено: Новая скриптовая команда getObjectType Добавлено: Новая скриптовая команда getModelInfo Добавлено: Новая скриптовая команда getAllHitPointsDamage Добавлено: Новая скриптовая команда getHitIndex Добавлено: Новая скриптовая команда setHitIndex Добавлено: Новая скриптовая команда lineIntersectsSurfaces Добавлено: Новые скриптовые команды AGLToASL, ASLToAGL Добавлено: Параметр allowedFilePatching в server.cfg Изменено: -noFilePatching заменен на -filePatching (патчинг файлами по-умолчанию отключен) Изменено: Диалог 'Спасибо за ваш заказ' показывает список новых разблокированных DLC вместо списка всех имеющихся DLC Изменено: Действие по изменению позы отключено во время движения (для предотвращения проблем с замедлением) Изменено: Команды xxxContainer теперь возвращают null-object в случае неудачи (http://feedback.arma3.com/view.php?id=24945) Изменено: Команда createDisplay теперь возвращает указатель на созданный дисплей (или null) Изменено: Команда parseNumber теперь поддерживает Булево (parseNumber true => 1) Улучшено: Симуляция, когда транспорт подвешен на тросах, но игрок не находится в буксирующем транспорте Настроено: Команды onPlayerConnected и onPlayerDisconnected (переменные _owner и _jip) Настроено: Увеличен максимальный предел памяти на Linux Настроено: Разделение логов networkDiagInterval по отдельным файлам Настроено: Оптимизация сетевого трафика Настроено: Улучшен CfgSounds, чтобы иметь возможность использовать звуки из аддонов Настроено: Обработчики событий inGameUISetEventHandler Настроено: Уменьшен количество памяти, требуемое для дорог Настроено: Изменены приоритеты по освобождению зарезервированной памяти Настроено: Загрузка списка объектов происходит итерациями от позиции камеры, а не квадратом снизу вверх Настроено: Изменена система блокирования списка объектов вокруг камеры (теперь она не перезапускает загрузку так часто) Настроено: Если памяти не достаточно, ограничивает предзагрузку и пытается освободить что-нибудь при необходимости Настроено: Тексты окна сообщений в редакторе Настроено: Обработчик события HandleDamage теперь может возвращать индекс поврежденной части в виде числа Настроено: Обработчики событий от inGameUISetEventHandler больше не возвращают скрытые элементы меню при скроллинге Исправлено: Пассажиры теперь могут как положено включать и выключать свои ПНВ (http://feedback.arma3.com/view.php?id=23649) Исправлено: Спешивание из транспорта больше не сбрасывает режим стрельбы (http://feedback.arma3.com/view.php?id=7395) Исправлено: Забагованный вид при использовании TrackIR и залезании в транспорт Исправлено: Беззвучные эффекты стрельбы (например, UGL и PMCL) в мультиплеере при определенных обстоятельствах Исправлено: Сохраняется внешняя камера при спешивании с транспорта Исправлено: Низкий FPS влиял на время дня Исправлено: Выделенный Сервер или Безголовый Клиент зависали при ототбражении всплывающих сообщений об ошибках Исправлено: mpStatistics.log перенесен из корневой папки Arma 3 к другим логам (в папку профиля) Исправлено: Симуляция стрельбы из транспорта удаленными (remote) игроками в локальном транспорте Исправлено: Управление самолетами вторым пилотом Исправлено: Игнорирование предварительной декларации классов при настройке исходников модов Исправлено: Краш, когда список объектов был выгружен и загружен снова Исправлено: Ошибка со стрельбой из транспорта удаленными (remote) игроками и оптимизация симуляции для удаленных (remote) транспортных средств Исправлено: Команда allTurrets теперь должна правильно возвращать командирскую башню с возможностью стрельбы из транспорта Исправлено: Действие лечения теперь не работает на лестницах Исправлено: allTurrets снова исправлена для стрельбы из транспорта (allTurrets [vehicle, false] не будет возвращать турель с возможностью стрельбы из транспорта) Исправлено: Непреднамеренное бесконечное зацикливание звуков оружия Исправлено: missionStart всегда имело одинаковое значение на Выделенном Сервере Исправлено: Диагностика подвески возможно вызывала краш Исправлено: Краш, потециально вызываемый поверждениями в данных (модов) Исправлено: selectionPosition проверяет все ЛОДы, как и должно быть Исправлено: Спам сообщений PlayerUpdate от сервера Исправлено: Вариации анимаций позы безделья не отменялись на удаленных (remote) игроках Исправлено: Игрок с не полностью раскрывшимся парашютом теперь будет получать повреждения при ударе о землю Исправлено: Иконки горячих кнопок для XBox теперь могут отображаться Исправлено: EditBoxes можно полностью переписать Исправлено: Стрельба очередями не могла завершиться, из-за анимации состояния 'не могу стрелять' Исправлено: Рекурсивные #include вызывали краш в препроцессоре Исправлено: Drag and drop для ListNBox Исправлено: Персональные вэйпоинты для БПЛА теперь показывают корректную дистанцию и иконку радара Исправлено: Сохранение неймспейса профиля только после его предварительной загрузки (могло вызывать повреждение данных) Исправлено: Радио / диалог не озвучивались в транспорте Исправлено: Сломанное автоназначение Безголового Клиента Исправлено: Парашютисты теперь не должны повреждать ротор вертолета Исправлено: Краш на рабочий стол в меню кампании Исправлено: Неверное управление путями при комбинировании путей Исправлено: Безмозглые солдаты вызывали краш Исправлено: addMagazine могла иногда задваивать дымовые гранаты (http://feedback.arma3.com/view.php?id=25067) Исправлено: Последний пункт в листбоксе теперь всегда видим, вместо того, чтобы быть обрезанным Исправлено: Скриптовая команда roleDescription (боты возвращали неправильное описание слота в мультиплеере) Исправлено: Изменение хэша сценария больше не должно крашить клиент Исправлено: Несбалансированная громкость окончания спецэффекта дымовой гранаты Исправлено: Ошибка со squad.xml на серверах Linux (http://feedback.arma3.com/view.php?id=22506) Исправлено: Независимые не стреляли по солдатам, которые менялись с дружественных на враждебных Исправлено: Пехотинцы стреляли по бронетехнике из стрелкового оружия Исправлено: Краш на рабочий стол в команде intersect Исправлено: Действие 'Выглянуть из люка' ломалось в мультиплеере при использовании его несколько раз Горячее исправление: Вращение игроком 'персональной турели' выглядело лагово для других игроков Лаунчер: - пропущено - Сервер: Обновлено: Выделенный сервер под Windows (1.50) Обновлено: Выделенный сервер под Linux (1.50) Известные проблемы: Клиент Steam некорректно изменяет файл steam_appid.txt. В случае проблем, проверьте, что он содержит: 107410 Известные проблемы: Иногда аддоны загружаются из неправильной инсталяции (например, из главной игры) Попробуйте добавить -mod=curator;kart;heli;mark;dlcbundle в ваш ярлык для arma3server.exe |
|
Новости от BIS'ов
Цитата:
|
Копим денежку на АПЕндиКС :)
Графон подвезут - забьют на мыльные текстурки через 10 метров Лишь бы не забыли апгрейднуть движок до 64-бит, а то достало то, что он тупо не может все нужное в ОП запихать |
Кидал БИСам багрепорт, сегодня его закрыли, вроде как починили. Обратите внимание на даты:
Date Submitted: 2013-07-02 19:21 CEST Last Modified: 2015-10-20 12:25 CEST С упорством Сизифа разбирают те десятки тысяч репортов, что им кидает народ... |
А чему тут удивляться? Они уже более года не могут исправить читерский баг, которым может воспользоваться каждый! Но решение этого бага = 1 строка скрипта!
Вот ссылка на него, может все вместе проголосуем, а то их даже моё заявление о том, что это легальный чит, не заставило исправить это! Я даже отдельный репорт создал, где полностью описал процесс "включения" этого читерского бега и показал на примере НАшего сервера (Скриншот) |
Текущее время: 20:34. Часовой пояс GMT +3. |
Перевод: zCarot